埃提亞
進入遊戲的是你的思想,而不是你的身體。現實當中身體做不到的事情並不代表遊戲中做不到,隻是你不想去做而已。(當然超出身體極限的事情遊戲裏也很難做到,比如把身體突然對著,或者腦袋直接轉到背後這一類。如果說你在遊戲中做到了,那麽恭喜你!複活神殿很快就會有你的一個位置了。)
一、進入遊戲的是你的思想,也就是精神再說的難聽點就是靈魂。因此在進行遊戲之前盡量讓自己躺的舒服一點,維生倉類玩家不在此列。並且不要在靠近水源、火爐、電路板等危險地域使用頭盔接入遊戲,也不要在乘做交通工具時使用頭盔接入遊戲。
二、以遊戲接入頭盔進入遊戲的玩家,在遇到係統提示以後請主動找地方下線處理個人生理問題,以免對身體健康造成不良後果。另思源公司提醒,有條件的玩家請盡量利用維生倉接入遊戲,那樣會讓你體驗到一個更加舒適的遊戲環境。也就是不會因為練級的時候被一泡尿憋出來。
三、遊戲接入以後請主動調整自己能夠承受的遊戲強度,以及決定是否開啟血腥程度提示。不同的遊戲強度將給予不同層次的遊戲感受,強度大致分為:模擬,半體驗,全體驗以及真實。模擬和半體驗的遊戲強度中玩家自由度受限,不能隨意調整魔力以及其他能量和力量的輸出強度,並且不能自由獲得獨創技能,血腥度強製為最低。但交流以及感受等方麵和其他遊戲強度相似。全體驗強度是遊戲頭盔所能支持的最高等遊戲強度,可獲得一定肢體解放和力量自由。真實強度下玩家的遊戲體驗將更真實的,並且遊戲中角色情況和真人沒有多少區別。真實強度隻有高級以上維生倉才能開啟,並且劇烈活動時消耗的營養液分量較高。
四、玩家進入遊戲以後可能會有一段時間的不適應,甚至行動等都會受到一絲限製,但這是正常情況。遊戲中行為是依靠你的思想去驅動的,因此玩家進入遊戲以後的第一件事就是學會控製自己的肢體。當然這一點對於大部分人來說很輕鬆,現實當中走了十幾年,在遊戲當中大腦的思維依然是相似的。因此行走之類的條件反射是下意識的,也就是當你們想走的時候你的腳步已經開始往前邁動了。而跟多的動作則是倚靠你大腦的思想去控製,也就是首先你必須要想到,想到以後遊戲內的肢體才能反應而且必須在肢體能夠承受的情況下。比如如果你想看到自己的背後,那麽勢必是脖子和身體一起向後轉,而不是隻是脖子向後轉。如果僅僅是脖子向後轉的話,那麽等到你看到背後時,你也就是因為扭斷脖子而死亡了。