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第22章 比劍(上)

第二十二章 比劍(上)

方信觀看著參賽規則。

網上標明,參賽選手在本月中參與區域初賽,由於人數眾多,不作係統安排,而隨時選擇,每場勝負都有積分加減,升級到一定程度便可進入區域決賽,那時會有專門方麵進行實際劍術評價。

有現實劍術等級者,直接進入區域決賽。

這個初賽的時間非常長,長達三月,這是為了讓更多新手能夠熟悉和成長而專門留出的空間。

“叮當,您已經申請加入華夏第一屆完全虛擬網絡劍道大賽,由於您還沒有劍術等級稱號,排入新人區,區域號為365791,會有全麵數據掃描,確定嗎?”

“確定!”

方信按了確定,開始填寫資料,名字確定為葫蘆,填寫完畢,發送了過去。

“恭喜,葫蘆玩家,申請已經確認,您已經有資格在新手區進行仿真虛擬比賽。”沒有多少時間,權限確認就已經收到。

方信沒有立刻開始,他查找各方麵的資料,特別是已經參與者的心得和錄象,慢慢的,開始有了清晰的輪廓。

在地球上,曾經也有過虛擬網絡的設想,但是到了現在才明白,這在地球21世紀基本上不太可能完成,原因很簡單——真實的虛擬網絡所需要的數據處理和數據傳送太龐大了,龐大到電腦根本無法完成的程度。

隻有在這個世界上,平均達到光腦的程度才可能夠實現。

虛擬劍道大賽和遊戲不同的原則隻有一點:你在現實中可以完成的,在這裏也可以完成,你在現實中無法完成的,在這裏也無法完成,可以超越,但是那是你的潛力,不會出現超越你潛力的事情。

至於所謂的連續技、僵直時間、格擋、招式判定都不存在。

唯一的原則就是係統掃描和分析人體數據,而產生的“精神與身體”的一致性,隻要是不違背人體生物原理,以及你目前身體數據極限,什麽招式都可以出現,並且可以利用環境來進行作戰。