第十四章 森林中的廝殺
黎明森林其實並不是一個很適合1VS1的對戰地圖,在遊戲手冊的介紹上它更加傾向3VS3,主要的原因是黎明森林的光線對於遠程極度不友好,本身因為黎明時分就顯得昏暗的陽光還要加上森林中高大樹木的遮擋就讓地圖的能見度進一步降低,所以遠程的槍械手往往需要隊友的幫助才能在這裏發揮最大的作用。
當然這樣的缺點對於近戰來說也很不舒服,可是相比遠程他們就要好得多,這主要是得益於遊戲公司在開發的時候給了近戰的防具添加了一種更為強大的雷達功能。
近戰本身所穿的防具並不是像任景程一開始認為的那樣是一種鎧甲,那其實是一種類似於美國人創作的超級英雄鋼鐵俠的那種全覆式的戰鬥機甲。而在這種機甲的頭部擁有著整個遊戲中最先進的雷達設備,如果說遠程的雷達更適合用來做出攻擊判定,那近戰的雷達就更適合做出防禦判定。
有了這個功能,近戰往往在視野範圍外就能發現埋伏起來的槍械手,而當槍械手在百米外偷襲的時候雷達也會及時提醒,使得槍械手們偷襲得手的幾率大大降低。
這個功能對槍械手們來說無疑是一種噩耗,也曾經引起玩家的極大反彈,可是遊戲公司也有自己的道理,這畢竟是遊戲,平衡性更為重要。
在遊戲中,槍械的射程優勢是毋庸置疑的,一些阻擊類步槍的射程甚至達至千米,如果給狙擊手足夠的時間他甚至能夠一個一個將所有的近戰點殺,這絕對不是喜愛近戰類的玩家所希望的,所以遊戲公司加裝了這個功能來限製槍械手的打擊能力。
隻是這個為了回應遠程類玩家的呼籲,給雷達加裝了一些盲點,比如雷達垂直90°的位置就完全掃麵不到,而玩家背後位置也僅僅能夠掃描到160°,有著約40°的盲點。不過要在遊戲中活用盲點還需要遠程玩家依靠大量的經驗,遊戲係統可不會再提供任何便捷的程序。