首頁 馬洛科的戰鬥筆

第44章 殺招是這麽來的

第四十四章 殺招是這麽來的

話一出口,任景程就恨不得抽自己一巴掌。

稍微對WarGame有點了解的人都知道,殺招是不可複製的。至於原因是多方麵的,除了每個人因為使用的武器不同,更多是殺招在使用時的方式上各自有著其獨特的要求。

任景程曾經在論壇上看到一句話說的是:殺招是一種複合型的戰術技巧。這句話說的有對的地方也有不對的地方,它必須與小歐曾經教育任景程說其的殺招那三個步驟:捕捉能量,儲存能量和釋放能量結合起來才算完整。

殺招無法複製就在最大的原因在於釋放能量的方式。

殺招所使用的能量的儲存方式是利用爆DP時武器能量值的真空期將能量儲存在一個一個的小型節點,當使用殺招的時候利用戰術技巧消耗武器DP值的特性,按照順序將每個節點一一打開,釋放出其中的能量。

至於如何控製節點的運作,釋放節點能量又需要如何進行就是殺招的最大秘密了,也是殺招第一無二的最大原因。

這就好比是電腦的後台程序,我們知道它在運作,但是又如何運作除了內行人沒人知道。

殺招也是如此,節點的釋放順序就是後台的那個程序,這個程序如何運作是除了創造出殺招的那個人再也不會有其他人知道。

同樣的,殺招的威力和攻擊範圍以及特殊效果也是由節點的閉合,能量釋放的多少來控製的。

對節點的控製正是普通玩家和職業玩家最大的不同。

普通玩家因為裝備能量值受限,對於武器中節點能量的控製等等問題,往往殺招設計的都很簡單,差不多就如魯欣欣那樣,直來直往,將所有能量集中在一處,一招發出去後繼乏力,缺乏進一步打擊的能力;而再高明點的就如孫簡陽那樣,由一個能量集中點,然後將能量分散,形成由點到麵打擊目標後再爆發。