首頁 廢土法則

第115章 一語道破

第一百一十五章 一語道破

解決了殺人越貨的一幫人,陳扣隊繼續上路。

小小鳥也自由了——懸賞的錢被抽空了,自然也沒人堵他了。

陳扣一行人,則一路奔馳,一路爭吵,一路打怪,一路互毆。

雖然氣氛不怎麽融洽,時不時的某兩人還大打出手,大罵出口,可是絲毫不耽誤打怪,慢慢的,陳扣也就由的他們去了。

不過五個小時功夫,到晚飯前這段時間裏,一隊人腳步不停,赫然幹掉了八個boss,效率比上午翻了幾乎一倍!

至於收入,當然也保持可觀,足足二三十萬信用點入賬,具體什麽裝備材料令牌書籍換到的,就不在這兒一一贅述了。

而升級經驗,四人也絲毫沒有拉下,這一路殺來,已經20級80%多了。

之前已經說過,過了20級,升級難度大大增加,於普通玩家而言,即便算上每天五次的副本經驗,一天也就差不多能升一級。

每五級一個跨度,前兩級快些,後兩級慢些,基本保持這個節奏。

廢土不是以前的平麵網遊,而是全息立體的遊戲,玩家操作角色移動、戰鬥、互動、打怪,其難度是相當高的,和百十年前,使用原始的鼠標鍵盤,在平麵的背景中點按就能砍怪殺人,完全不是一個概念。

那樣的遊戲或許短短時間就能上手,但是全息遊戲,就好像是玩拳擊或者擊劍之類的運動一樣,沒有相當長時間的浸**,苦練,根本不可能熟練掌握。

升級,便是遊戲公司有意設置的,誘導玩家的操作由淺入深,由簡單而複雜的習慣適應的過程,技能漸漸變多,怪物難度提升,行動模式變的複雜,從僅僅揮砍招架就可以應付,提升到需要走位配合……

這個過程硬要縮短的話,老手當然沒什麽問題,初來乍到的新手,便會很快陷入升級瓶頸,會在某個等級,遇到野外的普通怪竟然打不過的窘境。