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第53章 另一個戰場

第53章 另一個戰場

ps:感謝書友“禦龍vs殘殺”的打賞,你的支持就是我前進的動力~!

直到左傅超用出拔刀斬的時候,高旭才知道他的真正傳承。

“你是鬼劍士!”高旭忍不住脫口而出。

左傅超沒有回答,因為老e在中了他一招拔刀斬之後馬上舞動戰衣把他給抽飛了。

不是左傅超不想擋,實在是老e速度太快,左傅超甚至還沒有收招就已經飛了出去。

“好高的硬直,好強的力量。”

身在半空的左傅超努力穩定住他的身體,使自己不至於摔得太難看。

所謂硬直,其實是硬直恢複。

簡單來說就是指在遭受到攻擊之後從無法行動狀態恢複到正常狀態時所用得時間。

在格鬥類遊戲當中,一旦攻擊命中,被攻擊者會出現一個短暫的停頓,在這個停頓的時間內被攻擊者無法做出任何有效動作。

硬直越高就代表需要恢複到正常狀態的時間越短。

像是kof中的連續技其實就是在利用這個基本概念,在第一次攻擊命中之後,利用對方無法做出防禦或是閃避動作的時間繼續發動第二次攻擊。這樣從第一次攻擊的硬直恢複時,第二攻擊造成的硬直就又來了,這時又可以發出第三次攻擊。

依次類推,理論隻要能夠持續發出攻擊就可以達到傳說中的無限連。

但實際上無論是遊戲還是在任務世界中這都是不可能發生的。

比如在dnf中,無論是空連還是平推,當傷害達到一定程度時就會出現強製落地導致無法繼續連招的情況,而當無限掃地時則會強製起身,這就是所謂的保護係統。

在kof中還有另一種連擊修正係統,連擊的次數越多同樣的傷害造成的攻擊就會越低。這就是另一種保護係統了。

當硬直數值達到無限大時就是傳說中的霸體了。