首頁 虛擬現實之門

第4章 遊戲題材

第四章 遊戲題材

首先自然是要準備好這部遊戲的題材。

李翎本來準備用金庸、古龍等大大之作,直接將那些書拍進這虛擬空間之中,正好可以借用那些大量分散在虛幻世界的無主武俠夢幻之力,讓自己的虛擬世界能更加輕鬆的成形。

但往後一想,用這些書會不會產生什麽版權糾紛啊?

可此時去買那些版權的話,李翎不但沒有這個資本,這樣還容易暴露自己,但不去買版權,卻又擔心不利於遊戲的推廣。如此一想他便將目標瞄準了那中華四大名著之中,這其中他最想的要的自然是將《西遊記》構建成虛擬現實遊戲。

如果真能成功,他就可以將其中的那些人參果、九千年蟠桃、九轉金丹等之內的物品從虛幻世界帶出來,吃上一個直接成仙!

或者將各種神奇的法寶帶出,立馬就擁有了人形核彈的威力!

到時候現實社會還有什麽值得自己怕的?

一個人就能在地球上橫著走,還需要這般憋屈嗎?

同理,如果能將那《封神榜》構建成虛擬現實遊戲的活,效果也是一般無二。

隻可惜,李翎雖然成功讓那枚水晶將這些故事從網上下載了下來,這些故事在虛無的空間之中也隻是形成了一本本漂浮的書籍,李翎可以利用意識觀看這些書,但是水晶就是構建不出這種虛擬現實遊戲來!

幸好這枚水晶原是一枚神格,雖然絕大部分力量都消失,基本已經隻能說是用接近破碎的神格做原材料所形成的一個新的物品,但它還是有著自我分析能力。

從水晶的自我分析之作李翎才知道,原來構建《西遊記》與《封神榜》所需要的能量、空間範圍、空間強度、分析能力等各方麵要求都太高了,現在的水晶完全做不到!

畢竟在這兩本書中,不光有著隨意便可以摧毀地球的法寶,有著讓人輕易成仙的寶物,有著眾多人形核彈的仙人……