“作為正在成長中的第三世界,《蒼穹》吸引人們的最大魅力所在,便是它的相對平衡性和相對公平性。”——《華夏日報》
城鎮守備任務,則將《蒼穹》的相對平衡性和相對公平性體現的淋漓盡致。
以往遊戲中的城塞守備戰往往是一個公會城塞之後,在係統規定的時間內隻要你防守住了刷新怪物以及敵對玩家的攻擊,那麽該城塞的傳送權、製空權乃至城內所有交易的金幣都可以歸你所有。
《蒼穹》中的城鎮守備任務根本就不是這麽回事,係統是不允許公會自己建立要塞的。
一個公會如果想要擁有自己的根據地,其實也很簡單,遺忘大陸幅員遼闊,各大城鎮林立,想要擁有自己去占領好了。
當然,八大主城是不在此列的,否則尊貴的國王、首領、酋長們都要去喝西北風了。
開啟一個城鎮的占據任務,可以由一個公會或幾個公會到該城鎮的守備軍官那裏領取所謂的“城鎮守備任務”,然後該城鎮便會進入備戰狀態。
守備任務時限12小時,在任務期間內,城鎮所有的迅捷交通全部被切斷,比如傳送門、飛行傳送等,頻道通訊也全部被禁止,所有玩家在城鎮守備中被玩家攻擊死亡,無法立即複活,複活時間為2小時。
當然,治療職業的複活術是不在此列的。
12個小時後,該城鎮就會暫時劃歸為申領任務的一個公會或幾個公會所有,申領任務組織可以擁有該城鎮的交通控製權和交易稅收權,如果申領公會為非國家承認的組織,為民間組織的話,他們隻能夠擁有這個權限2個月。
任何玩家在第一次了解到《蒼穹》中城鎮守備任務的時候,都會覺得這是非常合理、非常公平的設定。可當第一座城鎮被占領的時候,事實去告訴人們,這個世界上永遠都不可能有絕對的公平和平衡。