二、官方貨幣金幣流通渠道正式啟動,現暫定每月貨幣兌換金幣數為1億,兌換率為100:1。
簡簡單單的一句話,其中蘊含的意味卻太過深遠,無數有心人都從《蒼穹》第二條更新內容中嗅到了一股不同尋常的意味。
現實和虛擬第一次真正意義上的接軌;現實中的金融貨幣第一次可以直接影響遊戲中的金幣流通,反之亦然;還有就是那每月限額貨幣兌換金幣數,這勢必造成各大公會爭奪的焦點。
“10分鍾後,官方貨幣金幣流通渠道便正式啟動,相信在座的各位公會會長已經安排好了相關人員第一時間兌換足夠多的金幣了。對於官方貨幣金幣流通渠道的開通對於現實中有什麽影響力,我這裏不想贅述。隻想針對這條渠道對遊戲中現有勢力產生的影響,作一個扼要的提醒。那就是,玩家招募問題。”
翩翩雪兒、天尊和狂刃天下麵色一凜,夜魔之手這句話一針見血,雖然東、西聯盟還有戰盟這三大勢力每一個勢力都有上百萬之眾,三大聯盟的玩家總數如果加到一起可以占據整個華夏區十分之一的比例。
可任何公會、任何勢力除去那些比例不到十分之一的精英團隊,真正構建成一個公會豐滿皮肉的還是那些中下層的一般公會成員。
在官方貨幣金幣流通渠道沒有開放之前,三大聯盟勢力如何留住這些最底層公會成員的心?無非就是聯盟巨大的號召力、強大的人脈來提高公會成員們的歸屬感,可如今一切都不一樣了。
《蒼穹》中裝備一向是奇缺的物品,即使如今,很多精英團隊已經能夠打通困難模式的“狂風洞穴”。可那些精英團隊們替換下來的10級左右的青銅品質裝備流落到市麵上依然是眾人爭搶的搶手貨。
居於三大聯盟公會最底層的公會玩家們,其數目總共加起來高達900萬之眾,這樣僧多粥少的局麵,必然造成現在很多玩家身上還穿著15級左右的白板裝備。這也是為什麽三大聯盟公會成員總數發展到近千萬數目之後,便再難擴大規模的一大原因,可官方貨幣金幣渠道開啟之後,一切便會發生翻天覆地的變化。