首頁 重生之盾禦蒼穹

第二百十六章 蜃墓之虛幻的微調

(上班回來,沾床即昏死,更晚了。抱歉,讓童鞋們久等。)

我的目標——完成遊戲界的哥德巴赫猜想——抵天之壁·半城殘雪

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在左禦的團隊中,除去半城殘雪是十足的新手玩家,左傾城來曆不明之外,其他人對於《蒼穹》這款遊戲的理解,都達到了相當精通的程度。

即便在8個月前,還算是粉嫩小白的花滿樓,再經曆過這段時間的遊戲曆程,也成長為一名資深的高端玩家。

團隊中這些高手們對於盾鎧戰士這個職業的理解,甚至比現今選擇這個職業的大多數坦克還要透徹,這是從一個普通玩家成長為遊戲高手所必須學習的課程。

眼前的情景,若是由一個守護騎士上演,那花滿樓等人倒不會感到多少驚訝。

現在的《蒼穹》,三大坦克職業已經逐步形成鼎足之勢,這三大職業各有自身的優缺點。

盾鎧戰士作為最傳統的坦克職業,擁有“毀滅打擊”這樣優秀的仇恨破甲疊加技能,麵對BOSS仇恨異常穩定的同時,也可以極大的提高團隊中物理職業的輸出。

可當麵臨數目繁多的小怪群時,無論是盾鎧戰士還是野性德魯伊,其表現絕對沒有守護騎士那般搶眼。

開啟了“正義之怒”的守護騎士,其“奉獻”、“神聖憤怒”這兩個無差別群傷技能,使守護騎士天生就具備群拉的優勢。

尤其是在麵對不死係亡靈怪物時,守護騎士可以非常輕鬆地拖住成百隻怪物的仇恨。

麵對近千隻活化骸骨,若是由一個守護騎士造成眼前的局麵,那在場的眾人不會感到任何的驚奇。

可左禦一個盾鎧戰士拖著近千隻活化骸骨來回奔走,更令人感到不可思議的事情,這些亡靈骸骨們竟然都中了“雷霆一擊”的減速效果。

這樣的情景,當真隻能驚歎。