第三十三章 高級將領
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無雙神話任務期間,不顯示你當前所有傷害、擊殺、治療等能夠獲得多少貢獻度,隻會在戰鬥結束,才統一計算。
說起來,DPS與治療的計算方式比較直觀,但是T就不同了,他們身上的數字是承受傷害!
但並不是說不停的被攻擊就可以增加這個承受的傷害,不然找上幾個治療,往城前一站,不停的被攻擊,後麵治療不停加就好了。
這樣做不能說不行,但這種方式隻有普通玩家才會去做,沒有一丁點的技術含量!況且BOOS一下能打多少,小怪一下才打多少。
最重要的是,每個T的技術都十分的重要,比如說,一個BOOS的攻擊是100,T的防禦為20,應當承受傷害為80點,這個承受傷害是BOOS在開始攻擊,或者魔法讀條的時候就已經計算了的,不是非要掉血才計算!所以說這個傷害是可以被躲閃、招架跟減免的,最重要的是係統對T的技術十分看重,如果傷害沒被躲閃,是計算80點,而如果躲閃了,那麽將會有獎勵,會雙倍的計算承受傷害的數字!如果在一定時間裏不停的躲避,將會不停的提升獎勵倍數,兩倍、二點一倍等……
比如說黎天,如果在城門口不停的使用嗜血怒擊,在技能冷卻的時候跑回去,好了再過來,現在他的輸出傷害最低也要100萬了!但是在外麵殺怪的他們是有加成的!在城外殺怪是在城內的150%以上!在擊殺頭目、頭領等之後還會再有額外加成,這個加成是直接在貢獻度上增加的,所以他們現在並不比在城內的玩家少,甚至更多。
“博士,計算出來沒?”黎天轉頭問道。
“幾率不超過1%。”博士將手中的麵板關閉說道。
黎天點了點頭,沉思了片刻後。
“繼續衝殺!所有人注意尋找頭目!”黎天在團隊裏說道。