繞點式的壓線踏步不能在殺死外麵的怪時讓後麵的怪上來,這是怪物的排列和係統跳怪使最外圍上來2隻怪,而4隻怪完全破壞了一線三怪的陣型,後麵的怪會陸續上來圍著白熊攻擊。要想避免這種情況,就必須把裏麵的兩個怪瞬間向外平移一個位置,讓出最裏麵的空位。而裏麵的空位因為靠著BOSS頂死了位置,隻能允許一隻怪上來。
除此之外,白熊保持一線三怪也要時常攻擊前麵三個龍卷風,這麽一來,裏麵兩個龍卷風的生命值就會比其他龍卷風低。在光暗領域,雙病毒和暴風雪的群體輸出下,時間一長,裏麵兩個龍卷風就會比其他龍卷風更快倒下。一旦有屍體擋在前麵,其他龍卷風隻好繞過來,這麽一來就破壞了一線三怪的陣型,白熊要同時抗多個龍卷風,滅團!
“這家夥還真**……”無良警察可以想到後麵一種原因,至於前麵一種原因隻有實踐過這種走位的坦克才清楚了。
“做出極限走位還能控製大局,意識高到什麽程度?”白熊做出高難度走位操作,還能保持穩定的招架,對於無良警察來說除了驚訝還是驚訝。
對於無良警察來說,他每次跟白熊組隊都感覺很輕鬆。不是白熊的招架發揮到了極限,而是他的血量很有規律很穩定,完全可以預測。屬於二流坦克的花鐵屠大叔則不同了,格擋和招架根本沒有規律可循,而更多情況是多次不出現一次招架,以至於無良警察要不斷給他扔治療,生命值像是坐過山車一般!!
無良警察多年遊戲經曆,跟無數坦克合作過,可從來沒有一架坦克給他的感覺如此輕鬆。不但是他,就算是輸出的夢霜離和莫單行根本不需要什麽走位和意識,白熊直接為他們尋找最舒服最簡單的位置輸出。
白熊依然保持一線三怪拉著精英怪繞著BOSS走,莫單行搞死殘血的龍卷風後快速回來輸出,等到外圍的龍卷風殘血了,再拉出去,白熊再更換龍卷風的位置。如此不斷循環!!