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十六兩種對戰模式

十六、兩種對戰模式

另一種自由作戰模式,中國玩家稱為“武鬥”,那就是完全擬真的作戰場麵,在小規模作戰時,武鬥不見得比文鬥時間花得多,但如果是大戰,那就對比明顯,文鬥打幾分鍾武鬥可能要打上好幾天。一百隻人狼那就真的是一百隻人狼排列在你麵前,不會像文鬥站一個人狼頭頂個數字100,作戰時傷害值也不以數據顯示,而是皮破血流,殘肢斷臂,可運用的戰略戰術比文鬥時呈幾何級增加,戰鬥真實而殘酷。

作戰時,刀槍相拚有響亮的聲音,戰火硝煙發出濃濃的刺鼻味道,橫屍遍野,血染征袍,風可能會吹偏射出的箭支,凹坑可能會折斷戰馬的腿腳,戰術戰略層出不窮,沒有任何硬性規定,充滿真實戰場的無限可能,玩家仿佛真的回到古代冷兵器作戰時代。

社會人士對英雄無敵采用太真實的作戰場麵一直持批評態度,太過血腥暴力。3do不得不對遊戲作了修改,例如屍體和血液消失,攻擊不產生殘肢,戰後衣服不破損汙濁等,所以前麵溫晴晴受了傷很快恢複原樣就是這個原因。

英雄無敵采用兩種對戰模式在玩家當中一直褒貶不一,有人認為文鬥破壞了遊戲的真實度,也有人認為這增加了遊戲的可玩性,爭議最大的是兩種模式間的平衡,例如在一場戰爭中,一方安排野兵攔擊對方為自己爭取時間,如果是武鬥的話,可以安排圈套,設置陷阱,或者拉長埋伏線拖延時間等,但對方一旦轉入回合製這些陷阱就都沒用了,而且野兵排列的距離多遠算一場文鬥的作戰範圍也是極有爭議的話題,比如七個人狼拉開一公裏,但對方進入回合製就被迫歸到玩家的視線範圍,目前遊戲定義的是1.3公裏為一個文鬥區域,最多兵隊數目為七隊,但這時如果有人突然闖進這個範圍,又會轉為武鬥模式,因為文鬥規定一次隻能一個玩家參戰,對方必須是電腦自動控製的野兵,有兩個玩家就會亂套,隻能打混戰,文鬥時的戰略又都不管用了,這都給對戰係統帶來矛盾。但不管爭議如何,3do公司巋然不動,堅持兩種模式共存。