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十八險死還生

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“我先幹掉你!”火虎見自己前功盡棄,怒吼著一劍向林宇砍去,又被他躲開了,雖然級別比他低,裝備也不如人家,但林宇選用的騎士職業卻是天生高敏捷,加上他把自由屬性的5點全加上敏捷上,所以現在他有8點敏捷,與火虎打成平手,加上他的跑位技術比火虎高了不知多少倍,火虎砍來砍去,就是打不到他,反而被他偷空刺了兩劍又不得不消耗一個血包。

玩家中高手與庸手判若雲泥,並不是看他們目前的級別,而是對遊戲的熟練,戰術和技巧能否充分運用,以弱勝強的例子多不勝數,很重要的原因,就是強的一方技巧熟練度不夠。林宇跑位的技巧既高超又簡單,那就順著對方攻擊的來勢,每5格一跳,新人長劍最大攻擊範圍是7格,如果一開始離對方是8格,這樣對方的劍不是落在前麵就是落在後麵,而自己則能每跳一次都能刺到對方。

也許有人會問,如果是100%的真實度,那武功和劍術在遊戲中管不管用?會不會出現反手格擋、引劍提撩、仙人指路等招數?很遺憾,100%真實度單指視覺和觸覺而言,那時的電腦還遠及不上人腦的反應速度,這些武功技巧要是能運用,等於電腦要有一個超過上億人大腦智商集合的計算中心,從理論上講,這是不可能的,所以對戰中,戰術依舊局限在移動、兵器長度和玩家力量數據上,隻是比現代的回合製自由度高出一層,不同於真正的打鬥,玩家在遊戲中也最多十來個動作,而且造成傷害也都是在最大值與最小值之間,不會出現要害攻擊而形成的致命傷害。

林宇與火虎對打時,雷小雕已到npc處提出交易請求,購買了兩隻九頭龍,可是由於他不是領主,不能帶兵作戰,隻能帶著走,而且萬一路上被別的玩家攔截而被搶走,那九頭龍就歸別人了,不會在搶劫時幫他作戰,雷小雕確認交易後,從兩邊的石室中傳來沉重的腳步聲,九頭龍正在向出來麵見新主人。但雷小雕顧不得他們,飛奔出去要給林宇幫忙,要知道林宇麵對的是個至少在八級以上而且還有矮人王盾等許多好裝備的家夥,單打獨鬥,實在毫無勝算。