首頁 我的女兒是魔王

第2章 兩條線

第二章 兩條線

密境的起源已經不可考,畢竟龍耀世界經曆了四個紀元,很多資料都消失於曆史長河之中。

但這並不影響密境對第四紀元智慧生物的重要性。

因為所謂的密境,是一個可以定期還原,裏麵充斥著各種或稀奇古怪,或神秘美妙,或猙獰強大東西,智慧生物進入後不會真正的死亡,卻可以將其中獲得的任何物品帶回現實的神秘空間。

如果你覺得這個解釋有些抽象的話,那我們用更簡單的遊戲術語來說。

這就是副本。

其的原理是將某些實物或是生物的虛像刻印到一種名為秘境石的石頭中去。之後,煉金術士們可以隨意的布置這些素材,讓它們變成自己眼中的理想狀態。再之後,製作完成的秘境石一旦被激活,便能重現那些場景,可以任由進入的智慧生物們隨意鬧騰。至於其中獲得的物品會被帶出來這點,則是這個紀元智慧生物還不懂的高深煉金術。

在以前那些紀元頂尖煉金術士的眼中,各種能量,物質都是可以相互轉換的。

因此,隻要有能量,並掌握正確的公式,便能製造出他們想要的任何東西,虛擬現實化自然不再是難點。

相對而言,最讓這個世界智慧生物看重密境的原因是它形成的空間不會帶來真正的死亡。

正是因為這個,密境對於各大勢力的重要性便不言而喻。

一個不會出現真正死亡的訓練空間,那是每一個勢力都夢寐已久的東西。

舉例而言,在曾經的遊戲裏,玩家們之所以能一個個踏上巔峰,並在龍耀大陸上占據主導地位,靠的正是死了可以複活這一點。因為他們擁有無限的生命,所以可以毫無顧及的實驗各種各樣的玩法,做各種各樣的嚐試,從而更快的找到那條通往巔峰的道路,他們能走在比他們更優秀的原住民前麵自然一點也不奇怪。