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係統種族和人物卡

係統、種族和人物卡

基礎數據

力量——有多少力氣,你就能多少活,有多少力量,你就能背上多少家夥。每一點力量增加玩家負重5磅,而且大型/超大型武器需要一定力量支持,同時永遠不要指望一個小型人種(比如特爾善與小貓人)能夠背著巨斧滿世界亂跑,而且高力量是一些天賦所必需的。

敏捷——這個屬性決定你從十米高的牆上往下跳的時候到底是安全著陸還是直接摔死,也決定了你在麵對已經觸發陷井時的受傷程度,越高的敏捷往往能夠帶給你更高的生還機率,當然這不能夠成為你抗議因為穿著全身板甲而摔死的理由,畢竟重甲的極高懲罰就在裝備上寫著呢——記住,高敏捷是一些天賦所必需的,而且你也不想被蛛網術打成火把的燃燒部……對吧。

體質——體質,不但決定了你的生命值與能不能穿上一些甲具,一個病鬼不可能穿重裝板甲,就像一個矯健的壯漢穿上它之後還能健步如飛。記住,高體質能夠讓你有機會獲得一些增強你體質與生命值的天賦,而且還讓你對任何體質方麵的負麵影響有一定抵抗,而且在同樣的非立即致命傷害麵前,高體質玩家將能夠還擊,而不像低體質玩家那樣立即陷入瀕死狀態。

智力——你是希望自己老死在**,還是希望自己笨死在怪物嘴裏,現在就做出你的選擇吧!注:本屬性與法師係職業相關,術士係職業請增加魅力。注2:盜賊請適量增加本點數,盜賊公會不希望他的手下都是一群笨手笨腳的廢物。

感知——前麵十米有一個石樁陷井,你是希望你是像一個十四級的盜賊一般繞過去,還是像一個剛出師的一級楞頭青戰士一般踩上去。注:聖騎士與牧師請適當增加這個屬性,要不然你永遠都不可能成為一個優秀的神職人員,由其是前者,無法感知神術的聖武士炮灰與能夠與神親密交流的聖騎士指揮官,兩條路,二選一,速度。

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