第二十四節 白守川的選擇(下)
考慮到力量對於負重、裝備使用與近戰方麵的強大改善,白守川在力量上投入5點也就加到15(消耗5購買點),敏捷加5到13點(消耗5購買點),體質加6到10(消耗6購買點)、智力加2到10點(消耗2點購買點)、感知加6到16(消耗6購買點)……最後,聖騎士重要的屬性魅力加6到18(消耗6購買點)。
至於專長――遊戲在內測時就已經采用的新型戰鬥引擎讓玩家有了更多選擇――也就是說開啟高等玩家模塊的玩家在使用任何武器時都不以擲骰來判斷是否命中與重擊,而是以武器是否以最正確的方式命中最正確的部位來判斷,同時在高等玩家模塊中一些專長與原本的戰鬥係統也失去了原本的效果――比如說先攻權,因為在現在的戰鬥引擎中,玩家的攻擊行為完全以自己的意製而行,開啟高等玩家模式的近戰職業高手完全可以後發先至,因此先攻權完全失去了效用,至於精通重擊(ImrvdCriil),也因為要害部位的出現而徹底消失。而攻擊加值用命中加值代替,因為戰鬥引擎中多了一個失誤――如果你的命中加值不高而對手的AC又高,那麽基本上你的每一次攻擊都會被係統判定為失誤。
而一些專長也得到了強化――比如說堅忍(Endurn),之前效果為若你進行持久的身體運動(如:奔跑、遊泳、憋氣等),檢定時可以有+4加值,而現在它還多了+20耐力值/每個等級、且奔跑時耐力消耗減少50%。
擁有這個專長的15級玩家可以在遊戲裏以無甲狀態輕鬆跑完一個馬拉鬆的距離,而沒有這個專長的玩家,頂破了天也隻能在同一時間裏跑上一半距離,然後就因為精疲力竭而倒下。
白守川選擇猛力攻擊(PrA)與順勢斬(Clv),他在團隊中的定位是中堅近戰,因此越早獲得順勢斬就成為了一個重要任務,人類在第一級時能夠獲得一個額外專長。