第十章 最大威脅者
一番戰鬥下來,對方十多個“堡壘”還沒有一個被殺死,不過在知道這些人的存在價值之後,棟國當即朝後方隊伍支援過去。沒有阿飛這種戰鬥機器在場,又沒有多餘的寶珠可供消耗,那麽提升等級便不能完全的放在首位,保存總體勢力、以大局為重才是關鍵。
不過話說回來,相對來說,棟國更希望敵人都是超人或巨人流派這種打不死,又不能給對手多大威脅的對手,因為這樣一來,他就能獲得更多的經驗了。經過剛才一番的戰鬥,以及阿飛、蜂等人在另一微星球的戰鬥至今,棟國已經達到H87了。
三十來個H70左右的守衛,與人均等級隻有H50的萬人大軍發生著激烈的戰鬥。雖然在刑的輔助下,不論高等級、低等級、球蟲、線蟲,幾乎全部加入到了戰鬥之中。此刻與三十多高等級對手戰的難解難分,論起死傷,敵方與己方差不多是1比10的情況。
轉眼將這一切看在眼裏的棟國,不僅不覺得劣勢,反而是感到不可思議,因為等級幾級的差距,那將意味著數十甚至上百倍的差距。當然,等級之間的差距,確實能夠憑借某些元素拉近,甚至扯平,但是如果等級差距過大,那麽除了超強品質寶珠這種逆天的寶貝輔助,否則差距便會無視一切技巧的呈幾何拉大。
再者,由於寶珠存在一半是對身體潛力的超負荷激發,使用後無論恢複的多麽好,都是需要一定時間才能完全恢複的,並且!使用者的等級高低、寶珠品質的高低,還會相應的縮小或擴大反噬的程度。也就是說,等級低的人如果強行吞噬高等級寶珠,那麽在戰鬥力會呈恐怖倍數增強之外,反噬可能會比增強的倍數還要巨大,甚至直接生命力枯竭死亡。
眼下,三十多個守衛,已經隻有二十個不到,其中還有近半處於萬人大軍的陣列當中,雖然多是身染毒素,但若不能給予強力的打擊或體能耗盡,毒素的作用便幾乎可以被無視。