卷尾 四
問題:關於經驗值
關於經驗值觸發等級提升的設定。
有同學反應了,經驗值不能亂七八糟,不能說殺死幾個敵人,就一下子連升幾十個階段!當然,xx有充分的理由說明之前的章節都是一點也不亂七八糟的。
玩過網遊的同學,應該都知道,就是與比自己強大的對手戰鬥,所獲得的經驗,一定比與弱於自己的對手戰鬥所獲得的經驗要多。其實,在現實當中,又何況不是如此呢?不論是什麽方麵的競技比賽,你整天欺負新手與你不斷挑戰高手,獲得的經驗肯定是有巨大差別的。
這裏,簡單說一下關於經驗值的比例。那麽先假設一個等級H10的線蟲怎麽樣?先將升級一個階段的經驗值定為“1000”如何?
1、同級之間
H10的線蟲,與一個同樣為H10的線蟲同學戰鬥!
那麽,不論戰鬥如何,隻要兩位同學是戰鬥切磋了,經驗就會增加:1
若是失敗了的話,經驗值增加:2
戰鬥如果獲勝了,經驗值獲得:10
如果被仇家或生死對手追殺,僥幸不死,經驗值:20
如果與人生死決鬥,最終擊殺對方,經驗值:100
那麽結果出來了,殺死10個同等級敵人,可提升一個等級階段。
備注:以上需要說明的是,必須都屬於在正常的情況下!(演戲假打刷經驗等等就別想了……)
2、麵對低級
等級每低一個階段,經驗值獲得將減少50%。
簡單說,如果殺敵的話,H10士兵幹掉一個H09的敵兵,獲得的經驗是50點;若是幹掉的是H08的話,經驗就是25點;H07的話,12.5……
其它一切狀況,自然也都是減少50%,就不一一舉例說明了。
3、麵對高級
等級每高於自己一個等級,經驗值加倍。
還是戰場士兵場景:H10士兵幹掉H11敵兵,經驗值為200;幹掉H12,經驗值400;幹掉H13!經驗值800……