首頁 網遊之金庸群俠傳

第1章 楔子

第一章 楔子

2018年4月1日早上9:00,交遊娛樂集團、遊龍集團、思元集團、聯盛集團、“就要交易”電子商務等五大集團公司向全世界玩家宣布:超級RPG武俠網遊,《金庸群俠傳online》,全球上市!美洲、歐洲、亞洲三大遊戲區,共400組服務器,同步開啟!

半個小時之後,官方再次發表公告:“遊戲開啟半個小時內,全球連接遊戲用戶人數已達一億兩千萬人。其中,亞洲遊戲區7000多萬人,美洲遊戲區、歐洲遊戲區分別為2800多萬人和2100多萬人。”公告最後,還加了一句幽默的話:“鑒於今日是愚人節,我們不排除以上數據的不準確性,如果大家懷疑我們的數字報得太少,可以適當地在後麵再加兩個0,致謝!”

《金庸群俠傳online》是中國的第一款虛擬現實網遊,也是世界上的第一款網遊,其開發團隊是收購了暴血、人天堂、世佳等大型遊戲製作公司的中國遊龍集團。集團執行總裁裘興曾說過:“這款遊戲,是全世界遊戲製作精英的嘔心瀝血之作,是第三次網絡技術革命和生物工程革命成果的輝煌體現,是世界虛擬現實網絡遊戲的裏程碑!”

許多國家都驚呼這款遊戲的問世,是中國傳統文化對外侵略的開始。對於這樣的論調,集團負責人曾發表申明:“和莎士比亞文學在西方已經成為一種專門的研究學科一樣,中國的《紅樓夢》也有專門的紅學會。但,時代在變化,曆史在進步,中國武俠小說大師金庸先生,其小說也已經漸漸成為了人們的研究對象。基於這一點考慮,以金庸小說為背景的武俠網遊《金庸群俠傳online》,是現今最能代表中國傳統文化理念的,其文學地位無人可及,對世界文學藝術有著突出的不可磨滅的貢獻!因此,這款遊戲的推出,其目的是想讓更多的人了解中國的文化,讓更多的人體驗中國博大精深的武學體係,是對人類文化體係的有益補充!”