聖安地列斯團戰問題匯總
非常感謝一公升牛奶讀者大大的提問:
問題一:
主角進入一個死亡率90%的單人劇情刷點去了,但是怎麽感覺他進去的不是死亡率90%而是存活率90%的呢。。。一點也不驚險啊。。。
答:
謝謝讀者大大提問,
死亡率90%最主要是考慮到了在主角還是一個小兵時,遇到的凶險。還有宏觀戰役的存活率問題。
第一場戰役500人隻剩47人,雖然主角槍法在身,但如果不考慮主角運氣問題,主角的死亡率簡單計算為是50%,
第二場戰役500剩100多人,主角雖然已經是副營長,死亡率簡單計算為25%,
第三場比較大的戰役,主角差點被炸彈炸,以及城內圍殲戰,主角死亡率約60%,
還有就是1943年,很艱苦,由於網文是為了寫爽快,所以沒有著重描寫。
1943年,1944年,1947年,這幾年都比較鬱悶,風險也非常高,尤其是四野從15萬擴張的初期,他麵對的是200萬國民黨東北軍。
總之稍微鬱悶些的都沒描寫。
但確實到了1948年以後主角就再也沒遇到凶險了,因為官升得高了。
因為主角采用了正確的方法和策略,使得自己的凶險大大的降低了。還是非常感謝讀者大大的提問與支持。
總之稍微鬱悶些的都沒描寫。其實戰爭打久了,主角是不可能不打敗仗的。拿破侖打過敗仗,毛主席也打過敗仗,不可能有人沒打過敗仗的。
主角打敗仗最主要是在實驗各種遊擊戰、麻雀戰、閃擊戰、地道戰、地雷戰,那一段由於比較單一,所以紅紅海海沒有著重描寫,隻是一語帶過。
其實戰爭的殘酷,從主角的手下團長隻有兩個存活下來就可以看出了。
戰爭是一個高淘汰率的遊戲啊。
一公升牛奶讀者大大接著問:
恩,但是作為小說應該考慮它的可讀性,這個90%就應該讓他做的每件事都是九死一生的,況且,主神也應該可以的製造一些險境讓他去吧,比如長征路上作為棄