2100年,1月,1日。
一款名為《世界》的虛擬世界級超級網遊在無數玩家的千呼萬喚中迎來了它的公測日。
一說到這款遊戲,就不得不說一下虛擬網遊的曆史。
《世界》幾乎與整個虛擬世界的技術誕生年齡相仿,它的概念從虛擬世界技術一誕生便一直被人提及。不過由於當時的技術遠不夠成熟,計劃就一直被擱置至被人遺忘了。一直拖至虛擬技術日趨於成熟,漸漸輻射到民用企業之中,一些人忽然想起了當初像玩笑一樣的構思,虛擬世界曆史的進程之中才有了《世界》的一席之地。
而起初《世界》開發的目的卻並不是為了遊戲!
《世界》是世界中的科學技術大國互相角力大搞技術競賽的產物。自虛擬世界技術誕生的一刻起,中、美、英、法、日、德、韓等數十個科技優勢國,就開始了對虛擬技術的探索。每一個政府都清楚虛擬技術是能改變人類進程的技術,自然是廢寢忘食的開發與研究,而人力有盡時,研究總會遇到瓶頸,終於各國開始把目光投向了對方的技術。
於是《世界》工作室誕生了,美其名曰虛擬技術交流,也不過是在此構架之上構建了一個虛擬世界,把各自不能完成的技術,與各方已攻克的技術作為交換。當然,付出的代價自然就是己方已經攻克而對方卻尚未達成的技術了。
從此,《世界》工作室時不時的發表一些振奮人心的技術,再把一些可以用於民眾的技術競標給各大公司。
之後就銷聲匿跡,繼續沉浸在研發與探索中。
如今,已經過了十九個年頭了。
得益於《世界》的研究,當今世界的虛擬技術突飛猛進,短短十餘年的發展,也已經步入了虛擬遊戲多如牛毛的曾經隻有小說中存在的時代。甚至諸如中、美、日、韓等娛樂發達國家更進入了虛擬遊戲的飽和期。