萬事開頭難!
在紅魔殿裏站穩了腳跟後,一切都好辦了很多!
紅蛇侍衛的經驗豐厚,加上爆裝備的幾率也很高,自然是不能輕易放過這種難得的機會。
因此,我們並沒有直接殺向一層的BOSS紅蛇統領,而是選擇了繼續清理小怪。
“開殺!”青青揮舞著手中的青銅斧,率先攻向了一條紅蛇侍衛。
緊接著,小雅和依依快速跟上,我和雪婷則在後麵保持適當的距離。
在我們五人的聯合攻勢下,加上采用了弱點攻擊,暴擊和致命一擊幾乎接連不斷,紅蛇侍衛在短短的5秒種內就化為了白光。
這時候,小雅身上忽然一道金光灑落,隊伍頻道裏她的等級已經變成了14級。
洪荒中,組隊經驗分配的模式有兩種,一種是隊伍平均分配,另外一種是按照傷害輸出分配。默認的經驗分配模式是隊伍平均分配。
隊伍平均分配:無論成員的等級和傷害輸出高低,經驗均為平分。
這種分配模式適合於組隊成員之間等級相差不大的情況。
傷害輸出分配:無論成員的等級高低,一律按照對怪物的輸出傷害多少來分配經驗。
這種分配模式有點多勞多得的意味,可以促進隊伍的戰鬥效率,有效防止成員的打醬油行為。
一般來說,在有儒道和巫道的前提下,大多會選擇隊伍平均分配模式。
原因:儒和巫的攻擊相對較低,傷害輸出自然少,而且前者主要是起到輔助和回複的作用,後者則主要起到頂怪的作用,如果采用傷害輸出分配的話,相信沒有一個儒和巫肯幹。
當然了,隊伍平均分配模式也有一個前提,那就是隊伍最低等級和最高等級之間的差別不得大於5級,否則低等級的玩家獲得經驗將會逐級降低,差別大於10級將會分不到任何經驗。
……
“恭喜!”我們一邊繼續打怪,一邊向小雅表示祝賀。