繼續下拉,雖然這個前篇裏講述實質性內容不多,不過影滅還是仔仔細細的讀過去,而不是一目十行。
影滅是這樣想的,既然《幻世》講究逼真,那說不定會采用和山神傳說有關的故事作為劇情任務,所以了解一下沒有壞處。
畢竟,能被古哥采納並且放在這份資料裏的,肯定不會是完全沒用的東西。
看完之後,影滅點進了技能篇。
隻是看到第一條,影滅就發現自己有些天真了。
自己當初的想法是,先殺掉守山信徒,然後在最後的最後在解決山神。
這樣雖然困難程度還是不小,但是那麽多的精英玩家在………
還是有機會的。
可是山神的第一個技能就打破了影滅的這個幻想。
技能山崩:使用頻率根據守山信徒的數量決定,守山信徒數量每減少10%,山崩的使用頻率增加10%。
山崩的技能描述很簡單,當山神將那象征著山嶽的左拳砸在地上時,周圍10米內所有敵對目標同時受到山神物理攻擊+10%法術攻擊的總合。
山神具體屬性不清楚,不過畢竟是神級,而且還是五行之內,法術攻擊絕對比物理攻擊要高!在物理攻擊的基礎上在加10%的法術攻擊……
這個……
可以直接理解成非天地寶材玩家直接被秒殺。
第二個技能地裂。
地裂,當山神親和著大地的右拳砸在地麵之時,山神正前方的地麵將裂開,呈現碎塊狀,踏在上麵的玩家移動速度降低20%,受到山神100%物理攻擊+5%的法術攻擊。
……影滅捂著腦袋,這不還是秒殺嗎?
非天地寶材玩家誰能受得了山神一下?別說是法術攻擊,就算純粹的物理攻擊,也是扛不住的。
加了法術攻擊之後,可能天地寶材的玩家都危險。
這樣的群傷技能還是召喚的守山信徒越少,使用頻率越高,從某種意義上來講,守山信徒還不能殺了,得把他們供養著……