第三章 新人(修改)
“進入遊戲,玩家屬性掃描開始……D,掃描結束,這是根據您本身的情況所形成的人物狀態。”
玩家名:夜風
普通屬性:
生命:120(被攻擊時會減少生命值,生命歸0時玩家就會死亡)
魔力:60(使用魔法和技能就會消耗該屬性)
體力:130(遊戲中在蹦跑和使用應急動作都會消耗體力,一旦消耗光的話玩家就會進入‘虛脫’狀態)
物理攻擊力:3—7
物理防禦力:8
攻擊速度:10
移動速度:6(遊戲中玩家的跑動速度,越高的話玩家跑得越快)
靈活度:15(遊戲中玩家的閃避速度以及身體的柔韌程度,越高的話玩家的身體各個部位的活動就越靈活)
魔法攻擊力:2—5
魔法防禦力:4
幸運:隱藏
基本屬性:
力量:36(影響玩家物理攻擊力,物理防禦力和力氣大小)
敏捷:30(影響玩家的攻擊速度,移動速度和靈活度)
體力:25(影響玩家的生命力和體力)
智力:20(影響玩家的魔法攻擊力和魔法防禦力)
智慧:53(影響玩家在各種能力上的領悟能力,智慧越高領悟能力越高,是唯一一項不可依靠升級點數來增加的屬性)
主動技能:無
被動技能:無
看完我的基本屬性,覺得還可以,智慧這一屬性是固定屬性,無法增加,他的高低,會直接影響玩家在遊戲裏對於某些技能和魔法的領悟能力。智慧越高,領悟能力就越高,學習技能魔法時所消耗的學習點數就越少。
在基本屬性裏,力量,敏捷,體力,智力都是可以依靠升級來增加的——玩家每升一級,有會有5點的基本點數可供使用,加成到4大基本屬性之上,並根據你所加點的數量,來增加玩家的相關普通屬性。有一些武器,裝備和技能,魔法,都是需要一定的基本屬性。如果基本屬性不夠的話,是不能裝備的!