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第170章 不變的方法

第一百七十章 不變的方法

打出去七輪攻擊之後,文海駕駛的母艦光榮就義了,不過對方卻全部留了下來。二比五的戰損還是可以接受的。至於那一個戰損,隻不過是因為是在沒辦法抗住三架艦載機瘋了一樣的集火而已。就算躲閃能力再好,麵對高強度火力攻擊的時候,總是有躲不開的,即使不用攻擊隻用躲閃也一樣。

至於為什麽不逃跑?艦載機也是有著反躍遷裝置的,隻不過功率比較小,一對一的情況下隻能對同位艦載機的目標起作用,而對於母艦來說,艦載機的反躍遷裝置明顯功率不足,根本沒有辦法造成足夠的幹擾。即使四個艦載機加一塊也是沒辦法讓母艦無法躍遷的,因為母艦的躍遷引擎功率太大了。

在複活點複活之後,文海並沒有躍遷,而是原地展開了旗艦炮錨定。剛才已經把拖拽的東西換掉了。

之前的戰術計劃已經做好了,如果打贏了怎麽辦,打輸了怎麽辦,都有集合地點。

“打的還成,就是對方的反擊有點猛,估計下一回沒那麽容易上當。旗艦炮問題大麽?”

“問題不大,極限轉速是每秒三十多度,對方躍遷過來的話,有足夠的時間把初始位置瞄好。”

三十多度並不是瞄準的時候的極限轉速,而是炮本身的機械轉速,瞄準的時候這個數值會大幅降低。

“開雷達,我們等。”

遊戲還有一個規則,那就是如果十五分鍾內雙方沒有給對方造成任何有效攻擊,那麽係統給造成最後一次攻擊隊伍提供對手的實時坐標,五秒刷新一次。而對方要在二十分鍾之後才能得到坐標。至於剛開場的時候,統一二十分鍾。這是為了放置兩隊人馬不停的等待結果鬧個平局所以這麽設置的,逼迫兩隊交戰。

主動雷達的效果還湊合,三分鍾的時間對方就露出了破綻,但是文海這邊根本就不著急跳躍過去,也沒法跳躍過去,因為文海拖拽的旗艦炮是不能被拖著躍遷的,選擇這個東西,就意味著必須以複活點為陣地進行防守。當然了,也正是因為如此,所以文海在隊友全都完成補給之後就根本就沒有顧忌的將雷達開到了最大,生怕對方不知道陣地在這裏的這件事情。