這次的骷髏至少有200隻,雖然這些脆弱的家夥依舊不能給外圍的npc戰士們造成致命的傷害,但是量變引起質變的道理告訴人們,戰鬥中數量上的絕對優勢必將轉化成為取勝的籌碼,至少,這次襲擊過後,20多名npc戰士中有人受傷了。
骷髏們的經驗很高,第四波過後,一直在後麵瘋狂地給每一個骷髏丟靈魂侵蝕的楊修已經升到了11級,這種召喚生物似乎不爆東西,地上出了一片碎骨沒有任何戰利品。
第五波,npc們發現自己錯誤地判斷了這裏局勢,這場戰鬥的最終的結果並不是像他們在第四波後預料的那樣艱難無比,損失慘重,而是輕鬆取勝,隻不過勝利者是對方——蜂擁而至的骷髏和它們的領導者。災難降臨,這一波骷髏的數量已經達到了數千隻,這一波也足足打了幾個小時,當沙侖淹沒在骷髏群中被撕得粉碎後,整個傭兵陣營終於潰不成軍,向後逃竄,獵人們本身就擁有過人的速度並且站在最後,法師們則利用閃現術脫離了戰場,他們隻要暫時比後麵的治療職業者們離戰場更遠就夠了,這就是那個著名的故事所闡述的,兩人遇虎,不需要跑得比老虎快,隻要比另一個快就可以的道理。不能及時逃脫的治療職業者們慘叫著被骷髏海包圍、撕碎,然後又被召喚成骷髏沉默地站了起來,
Npc的近戰職業和治療職業幾乎損失殆盡,楊修知道,在這場戰鬥中npc團隊的失敗是必然,因為對付這些骷髏所要解決的不是數量問題,而是循環問題。後麵或許有一個亡靈巫師甚至巫妖什麽的在不停地召喚著骷髏這個廉價的、可以循環利用的兵種,否則單靠桃源小鎮的墓地哪裏有如此多的屍骨,骷髏可不是那種憑空捏造的魔法生物,骨頭才是生產他們唯一的來源?漫山遍野的骷髏混淆了除了玩家以外所有人的視線——當然,這些人就是那些吆五喝六的npc傭兵,他們錯誤地認為隻要不停地殺下去總會有盡頭,所以當他們發現剛剛被敲碎的骷髏又重新站立起來的時候,一切都晚了。