“完成任務,一個好人——羅格•特裏斯坦的複仇,評定:未知,任務貢獻:主要,獎勵經驗170000,金幣X100。”
作為一個s級的任務,這獎勵未免也太少了些,畢竟自己才是完成了這個任務的核心力量,任務貢獻評定為最高級主要,雖說很取巧。
“或許還有後續。”楊修看了那個“未知”的評定後,心裏想了想。
《遺跡》中任務完成後係統會根據完成的情況進行評定,分為正常、良好、完美三個等級,所的獎勵依次提高50%。
係統現在沒有做出評定,應該還有別的說法。
越級擊殺噬靈龍的獎勵還是相當豐厚的,楊修懶得去翻那繁瑣的戰鬥日誌了,他隻知道,自己現在的等級是24級,已經勉強追上了大部隊的尾巴。
真是諷刺,自己去刺殺24級的半巫妖羅格•特裏斯坦,結果自己殺了他——可以這麽說,是楊修殺了羅格•特裏斯坦,而在殺了他後自己也變成了24級,這是對羅格•特裏斯坦等級的延續還是淘汰?是冥冥中的巧合還是遊戲的刻意安排?楊修也說不清。
由於《遺跡》的不可知性,完完全全地白手起家,淨身立戶,遊戲運營的頭半個月玩家的升級速度是很慢的,因此這次的際遇讓楊修多少拉近了差距,隻是這種速成還是會帶來一些負麵的影響,比如等級和裝備的不匹配,等級高殺低級怪經驗幾乎沒有,但沒有同步的裝備殺高級怪又很困難,
“家家都有難念的經,誰說奇遇就沒毛病。”想到這一節,楊修多少有點頭疼。
“既然扔給了你,那一定是留給你的,不然他為什麽不扔給我?”梅森的話打斷了楊修的思緒,
老侏儒手裏握著水晶顱骨,訕訕地對楊修說,他有些失落,不光是因為老朋友的隕落,還因為老朋友的遺物沒有扔給自己——那個斷裂骨杖剩下的部分,完整的水晶顱骨。