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第25章 END

第25章 END

隨著戰爭奧運會的進程,戰爭的結局漸漸明朗,而這種結局出乎這種戰爭形式倡導者的預料。

從純軍事角度看,遊戲戰爭完全不同於傳統戰爭。由於戰場是雙方預先約定和位置相對固定的,雙方力量在地理上的態勢第一次顯得不太重要,戰役的目的不再是占據戰略要地和城市,而純粹是在戰場上消耗對方。遊戲戰爭開始以來,孩子們的注意力便都集中在一點,這時,從雙方的最高統帥部到最前沿的戰壕,每個人想的最多和說的最多的都是一個詞:對毀率。

在大人時代,敵我雙方某種武器的對毀率在戰爭決策中是一個受到注意的因素,但很少成為主要因素,為了達到某個戰略或戰術目標,統帥部可以不惜代價。但對毀率在孩子戰爭中卻有完全不同的意義。這主要是因為重武器在孩子世界是不可再生資源,他們不可能在短時間內生產出這些複雜的戰爭機器。坦克擊毀一輛就少一輛,飛機擊落一架就少一架,甚至連火炮這樣相對簡單的重武器都難以從後方得到補充。所以雙方武器的對毀率幾乎成為決定戰爭勝負的惟一因素。

在超新星戰爭中,由於孩子們難以掌握複雜的操作技術,攻方聯盟高技術武器並沒有起到很大的作用。比如在公元世紀現代戰爭中起決定性作用的空中力量,在超新星戰爭中隻是一個無關緊要的配角。由於對戰場目標的偵察和定位涉及到多學科的複雜技術,大部分作戰飛機在出擊後根本找不到要攻擊的地麵目標,就算能完成目標定位,孩子們很難在空中精確地擊中目標,隻能進行天女散花似的大麵積轟炸。再比如巡航導彈,曾是美國在公元世紀末幾次局部戰爭中威力無比的利劍,在超新星戰爭中沒有起到很大的作用。因為在孩子世界,GPS全球衛星定位係統已經因運行不善接近癱瘓,這使得巡航導彈失去了一個重要的製導手段。至於巡航導彈的另一個製導方式:地形匹配製導,所涉及的技術更加複雜,要向導彈中輸入飛向目標途中的地形雷達資料。目前這些資料的南極部分從大人們留下來的渺如煙海的數據庫中難以檢索到,也可能根本就不存在,自己探測生成更是不可能。