暗自感歎驚險的同時羅秋也是心有餘悸,還好悶他的刺客技能等級不高,眩暈的時間很短,不然的話羅秋的處女掛就要交代了。
看情況這兩個家族都找了不少刺客過來,羅秋也不好再繼續陰他們了,畢竟羅秋的裝備和等級都太差,對眩暈的抗性太低,一旦有兩個刺客連續對他使用悶棍的話,鐵定是沒命的。
抽空看了一下撿到的那枚戒指,增加智力20點,體力10點,附加屬性迅急,加快吟唱速度5%。那軒轅霸天也真是的,明明自己是個戰士,卻為了湊一身極品,把法師的裝備也拿去裝備上了。
見好就收,羅秋悄悄的從第三層退了出來。天魔他們這個時候不知道去哪裏練級了,羅秋也不好意思繼續跟他們混,骷髏丸現在又用不了,最後還是決定去練生活技能好了。
出新手村這麽久都沒去四周看看哪些地方都有些什麽草藥礦山之類的分布,這樣可不行,對於羅秋的賺錢大業來說,這才是重中之重,等級相比來說就顯得次要一些了。羅秋現在雖然才26級,但是保命的技能有很多,所以可以獨自行動了。
《遊戲與現實》中沒有紅名這一設定,玩家可以隨意切換模式攻擊其他人,這樣一來就完全增加了遊戲的可玩性,除非是組隊組團或者認識的人,否則就要隨時保持警惕,以免被人偷襲。殺人之後會有一個殺戮值,殺戮值到達一定程度時,玩家就不能出現在城裏了,那裏的NPC會主動攻擊殺戮值過高的人。不過殺戮值超標的人可以去另外一個地方,那裏被稱為是流放之地,在那裏的NPC不會攻擊任何人,不過那裏的補給品要比城裏的貴上不少。
在死亡掉落方麵,遊戲公司給出如下設定:
殺戮值為0的人死亡掉一級,5%的裝備耐久,1%的幾率隨機掉落一件裝備或者道具;
殺戮值1~100的人死亡掉一級加當前等級的20%經驗,10%的裝備耐久,10%的幾率隨機掉落1~3件裝備或者道具;