第一話 公主必須死(下)
在科技高速發展的同時,盡管遊戲行業同樣以無比迅猛的方式發展著,可是,並不是每一個號稱“次時代高科技”的遊戲,都能夠得到玩家的青睞。
事實上,自從以精神接口接入遊戲這一遊戲史上的裏程碑式創舉誕生以來,遊戲本身的發展,反而陷入了古怪的瓶頸之中。
以精神接入遊戲,通過神經訊號的反射來獲得完全真實的感受,聽起來這似乎是個不錯的主意,可是,當真正地付諸實施後,開發者們便無可奈何地發現,想要實現這一概念,有著太多太多的麻煩和阻礙。
這當中,作為任何一個遊戲都必然存在的,最為重要的一環設定,名為“死亡”的自然或人為現象,自然也不可能被忽略。
以體感為賣點的精神虛擬類遊戲,在遊戲當中進行戰鬥和冒險時,意識也會無可避免地遭受損害。
當意識遭受到足以致死的強烈衝擊,哪怕表麵上看起來安然無恙,停留在現實世界的身體,也會因為腦電波接受到“死亡”的訊息而停止一切生理機能活動。
這,就是阻礙著遊戲本身無法達到“百分百真實體驗”這一最高層次的最大障礙。
而現在,這一問題,終於有了完美的解決方案。
當以“百分百體感”和“體驗死亡”為噱頭,名為“萌物世界”的遊戲正式發行,高和也第一時間地選擇體驗,並且理所當然地沉浸其中。
身為一名半骨灰級遊戲玩家,高和對於遊戲的選擇自然有著苛刻的要求,而說實話,在了解自己所麵對的到底是怎樣的一個世界後,高和還真是興奮了許久。
藉由建立人類精神與精神的聯係,在現實世界之上建立起獨立於次元之外的另一個“世界”的存在。
這是名為『二次元』的世界。
在經曆了一到十級的戰鬥後,高和已經知道,盡管隻是以精神進入到遊戲中這片名為艾澤拉希的大陸上,他也將如同純粹的真實一般體驗到發生在這個世界當中的一切。