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十二話老司機帶你開火車第一更保底求月票

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以無規則的懸浮狀態環繞在少女身體周圍的橘紅色浮遊炮,其所發射出的奧術光彈,在發射後還會立即分裂成更小的光束以造成多次傷害。

這個名為奧術飛彈的傷害技能,因為多次分裂的關係,每一擊所造成的傷害實質上並不會很高。

可是,那讓人煩躁的,光棱和能量撕裂空氣而產生的銳鳴,光線打在身體上的灼燒感以及多次傷害所帶來的仇恨值疊加,都是名為“逆轉的夏婭”的龍騎士會選擇這一技能發動攻擊的理由。

“嘶嘶!”

在一連串連續的,在20和30之間緋徊跳躍著的傷害數字消散之後,渾身上下都被奧術能量侵蝕著而痛苦地發出嘶叫的蜥蜴君,幾乎是立即放棄了麵前的目標,轉而撲向了那名龍騎士少女。

不過,如果是想要奪取怪物的經驗值和掉落物品,僅僅是這樣是不夠的。

在遊婁中,存在著“怪物所有權”的設定,隻要玩家對怪物擁有第一次攻擊,那麽,無論造成多少傷害,最終的怪物所有權就會歸屬該玩家所有。

至於經驗值,則會根據該玩家對怪物造成的傷害來給予。

除非是在組隊的狀況下,否則如果對怪物造成的傷害不足1儡,就隻能夠獲得1點經驗。

而想要獲得全額經驗值的話,那麽,在擁有歸屬權的同時還需要對怪物造成百分百的傷害才可以。

這樣的設定,從某種意義上而言是減少了因為“搶奪怪物”而導致玩家彼此廝殺的戰鬥。

畢竟到目前為止,遊戲的死亡懲罰嚴重到隻要有一次,就足以令該名玩家同大多數人之間的差距被放大到可怕的程度。

而且,如果是在這樣的野外死去,也很可能因此失去一切從而導致重新開始的局麵。

當然,如果說這名龍騎士少女是為了把陷入危機中的高和從死亡的險境之中拯救出來那種說法連陷入石化中的高和自己都無法相信。