首頁 天王時代

第四章

第四章

說起俄羅斯方塊,就大概談一下職業玩家。職業玩家並不僅僅是從遊戲裏麵賺錢養活自己的人——那叫打金農民。職業職業,職業的素養從何而來?就是從俄羅斯方塊這類的訓練用遊戲而來,繩鋸木斷,水滴石穿,久經訓練,終成高手。

俄羅斯方塊除了保持想象力這個最重要的作用之外,還有鍛煉操作,提高眼手協調,增強反應速率,打磨圖形敏感度等等好處。當然,一個俄羅斯方塊並不能將所有的職業玩家應有的能力都鍛煉完成,但是職業玩家的課程當然也不隻有俄羅斯方塊。

KOF、漢諾塔、WARCRAFT、STARCRAFT、各種RPG遊戲、急速賽道(起源於瑪麗賽車)、樂COOL(起源於勁舞團)、梭哈、麻將、桌球、CS、象棋、國際象棋、圍棋、撲克牌、骰子、輪盤、古代曆史與古代詩歌、基礎樂理、商業知識、英語、中文甚至是古老的打飛機……這些隻能說是一部分基礎的東西,更高層次的職業玩家更加博學。

很多遊戲都是一千多年前就已經出現了,但是遊戲教育真正走上正軌不過是幾百年的事情。不得不感慨古人的智慧,你可以嘲笑那個時代的生產力落後,但是那個時代的人卻將有限的生產力發揮地淋漓盡致。這些遊戲基本囊括了所有類型,至今仍然是此類遊戲的公用範本和模型。比如CS(反恐精英)是一款在20世紀的尾巴下,21世紀的頭頂上誕生的遊戲,至今為止的公用第一人稱射擊類遊戲的名字依然是CS,而且保留了它的基本設置和甩狙BUG。

各種遊戲分別針對各種不同的遊戲能力進行訓練,比如KOF就是對精確讀秒、預判、反應、直覺等能力的很好的鍛煉。

而梭哈則是主要對應穩定性、心算、應變、心理學等等。

其它遊戲都同理,針對的各種能力有所不同,職業玩家們就從小玩這些遊戲長大,於是各種遊戲遠超普通玩家。