我確信有很多玩英雄無敵的朋友,而我也是其中一員,對英雄無敵Ⅲ情有獨鍾,自從第一次接觸就已經深深地迷戀上這款遊戲了,算一算,也斷斷續續玩了十幾年英雄無敵了。隨著時間的推移,一個關於英雄無敵小說的框架逐漸成型。
但是,很快,新的問題就出現了,在究竟是寫異界還是網遊這個問題上我徘徊了很久,始終沒能作出選擇,而且一拖就是好幾年···
最終,我做出了決定,因為我無法將異界和當代的世界觀比較完美地結合起來,因此,隻能選擇網遊。
在玩英雄無敵單機的時候,我們一般會在九大勢力和十八個職業中選擇其中之一,然後開始掃地圖。
但如果寫成網遊的話,那就不是一個人的事情了,而是很多玩家共同的娛樂,除過城堡,還有比如:訓練營、野生兵種占據的招募點和寶藏點、魔法師小屋、盜賊工會,交易所和難民營等等很多值得探險的地方···因此,順著這個思路我決定先設置一個玩家招募兵種和修煉等級的環境——遊戲大陸,設置九個係統主城,分別作為不同職業玩家的“大本營”。
這是第一步,然後考慮到單機英雄無敵還有野外生物占據的城堡、遊戲大背景,如果僅僅停留在這一個層麵上,那就未免顯得有些冷清,我的第二步構想就是設置存在於遊戲大陸之外的九個相互獨立的係統大勢力,玩家需要掌握一定的空間技能才能進入係統大勢力,如果雙方在特定條件下能再發生一些接觸和碰撞,那就更有趣味了。
在英雄無敵Ⅲ內,有諸如:水晶龍、毒龍、紫龍和聖龍、幻影法師和幻影弓手之類的存在,除此之外還有諸如巨龍莫莉爾、塞爾倫,羅蘭德等等隱蔽的英雄···因此,我果斷地將係統隱蔽勢力也加入到了遊戲之中。
一切遵循接觸範圍隨著玩家實力增長而逐步擴大的原則,最先接觸到係統大勢力和係統隱蔽勢力的玩家自然是佼佼者,這也符合能者居上的原則。