等級分為
1階-到9階9階之上便是英雄階的強者
每階有10級升階需要做升階任務
一級有5點自由分配的屬性點
成功升階會獲得20點屬性點
遊戲開始
玩家選擇弓箭,法杖,或者雙手武器和單手武器
根據在遊戲內的試練和玩家的表現,決定可以進階的職業之後,由玩家選擇進階什麽職業,通過職業試練才能進階每種職業是有不同的難度,但並不是說難度越高的職業很無敵,屬性也不會高多少,隻是一個更為極端和攻擊方式不一樣,神靈武士比狂戰士更為瘋狂,但不能像狂戰士一樣拿兩把雙持武器,所以攻擊其實沒有狂戰士那麽高的物理攻擊,但是操作和技能以及職業的特殊性完全不遜色
另外近戰也可以成為神靈武士,大家不要誤解了
屬性任何職業都一樣
體質,1點體質+10點負重,+1點身體素質(體力和速度有關的屬性),+0.1%的身體耐力(體力)
力量,1點力量加+2點物理攻擊,+2點身體素質(體力和速度有關的屬性),+0.1%的身體耐力(體力)
敏捷,1點敏捷提示0.1%的攻擊速度,0.1的防禦0.1的反應速度
精神,1點精神+0.1%的回藍速度0.2的大腦思維,大腦思維有助於法師對技能的理解和掌控,
智力,1點智力提升魔力+0.1%,0.2的大腦思維,0.1%的法術釋放加快
魅力,1點魅力提升NPC好感度上升速度0.1%,魅力越高可以吸引NPC的注意力
另外如果選擇陣營,並且選擇走軍士這條路會多出統率力和口才兩個屬性
統率力,1點統率力+5個士兵統帥
口才,1點口才提升在交流中可以讓下級士兵更信服於你,可以說服敵人1點+0.01%的成功率,對上級領導也有作用。
陣營屬性
正義點數對近衛有用點數越高,好感越大,擊殺天災的怪物和士兵,根據所殺天災方的能力漲正義點數,1階的天災士兵和怪物隻有0.1的點數2階為0.53階為1點依次類推