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第48章 驚呆了的眾人

第四十八章 驚呆了的眾人

聽見趙昊的話劉東幾人都不由得愣了愣。

“相比於單機而言,網遊其實想要成功更加困難,甚至對於我們這個小工作室而言,根本不可能。”趙昊搖了搖頭,看著幾個人說道。

雖然趙昊並沒有說為什麽,但是幾個人也知道原因,國內的網遊市場,如果比作一塊蛋糕的話。

大牌的遊戲公司,比如企鵝,網易這些公司可以說是占據了國內網遊的百分之八十的市場,自己研發的遊戲憑什麽拚得過他們?

這一點趙昊看的很清楚,自己的工作室要想成功,隻有靠單機或者手遊這兩塊崛起。

網遊的市場基本上已經被瓜分的差不多了,除非真的有逆天的實力,或者雄厚的資本,否則的話進去就是找死。

如果是七八年前網遊市場剛剛興起的時候,或許趙昊可以去嚐試一下,但是現在趙昊想都懶得去想。

至於選擇單機遊戲而不是手機遊戲,並不是趙昊對於手遊沒有好的新意,而是趙昊對於這一方麵不怎麽懂。

趙昊最熟悉的地方,還是PC這個平台。

所以趙昊為什麽要放棄自己最擅長的,選擇一個自己不怎麽擅長的道路呢?

“那趙哥,我們要研發的是什麽樣的遊戲?FPS,RPG還是什麽?”劉東有些好奇的看著趙昊問道。

這也是他們比較關心的一個問題了,不同的遊戲實際上有他們自己的風格。

比如角色扮演類的遊戲,雖然並沒有一個標準,但大部分玩家都知道,這類的遊戲實際上更偏重劇情,以及畫麵風格。

而射擊類的遊戲,則是對於射擊遊戲則更考驗,槍的後坐力以及真實度。

動作遊戲則是對於打擊感有較高的要求,但是這種類型的遊戲,趙昊隻能說自己的工作室都沒辦法做出來。

因為這些遊戲對於遊戲引擎的要求是十分高的,而且更重要的是無論是射擊遊戲還是動作遊戲,角色扮演都有一個共同點,那就是劇情。