第五十五章 崔佛菲利普的驚訝
坐在電腦的前麵,說真的光是看著這馬賽克畫麵,崔佛菲利普真的很想直接將這款遊戲,規定為沒有前途的遊戲。
不過因為自身的職業素養,以及他本身就是一個遊戲製作的成員,他明白對於遊戲製作者而言他們對於自己製作的遊戲擁有怎樣的感情,所以崔佛菲利普並沒有拋棄PASS掉這款遊戲,而是繼續看對於這款遊戲的文字介紹。
作為一個製作遊戲方麵的人員,崔佛菲利普很明確的肯定,這是一款以玩法以及創意為賣點的遊戲。
事實上百分之八十的獨立遊戲也隻能夠以三個元素為賣點,那就是劇情,創意與休閑。
因為他們沒有足夠的資金去支持他們研發什麽3A級的大作,想要憑借畫麵,以及出色的物理效果打擊感,贏得市場那無異於是癡人說夢。
至於這一款叫做‘Minecraft’的遊戲,毫無疑問隻能夠憑借創意玩法來作為賣點了。
畢竟作為一個劇情遊戲,或者是一個休閑遊戲,恐怕沒有人願意盯著這馬賽克的畫質玩下去。
除非它真的出色到無與倫比。
不去想這些關於這款遊戲之外的事情,崔佛菲利普繼續將目光投向這遊戲的玩法介紹。
‘在這款遊戲之中,所呈現的世界並不是華麗的畫麵與特效,而是注重在遊戲性上麵。整個遊戲沒有劇情,玩家可以在遊戲中自由的建設和破壞,透過像樂高一樣的積木來組合與拚湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,但若再加上無與倫比的想象力,天空之城、地底都市都一樣能夠實現。甚至你們不僅可以創造房屋建築,甚至可以創造屬於自己的都市和世界。在這款遊戲你們你可以成為創造模式之中創建世界的上帝,你可以在生存模式之中為了躲避僵屍侵襲成為一個為求生掙紮的人,你可以在和平模式之中探索遊戲之中幾乎無限大的世界(你的硬盤有多大,你的遊戲地圖就將會有多大)成為一個探索未知世界的冒險家。這不是一款遊戲,而是你的世界。’