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第63章 想法

第六十三章 想法

回到家中趙昊並沒有立刻去工作室,而是到了書房裏麵打開工作室裏麵的郵箱,看看之前劉東在電話裏麵說的那幾封郵件。

就如同劉東在電話裏麵說的一樣,不僅僅是國內的一些遊戲方麵的大公司,國外大名鼎鼎的EA,育碧,V社這些公司都發來了郵件。

不過草草的看了一下,趙昊卻輕輕搖了搖頭。

從這些郵件裏麵,趙昊能夠看得出實際上除了V社以外的那些公司發來的郵件,並沒有什麽誠意。

估計在他們的眼中,自己這個工作室隻有創意能夠拿得出手。

而且創意這個東西,又不是跟技術一樣說有就有的,有時候一個好的創意可能需要幾年,甚至十幾年時間的積累才能夠出現。

而且創意不僅僅是代表了成功,同樣也是代表了失敗。

誰能夠保證一個團隊,可以一直能夠擁有可以成功的創意呢?

輕輕搖了搖頭,將這些郵件統一的回複後拒絕,趙昊頓了頓然後特意回複了一下關於V社的那一封郵件。

實際上相比於在PC這個平台上麵的前景,相比於其他的遊戲公司趙昊更加的看中V社,隻因為他們手中有著steam這一個平台。

如同EA,育碧這些注明的大型遊戲公司,他們主要的收益來源還是通過主機上麵的遊戲販賣。

比如大部分的遊戲都是某個主機平**占的遊戲,雖然也有PC獨占的遊戲,但是卻寥寥可數。

而且一些3A的大作,也通常是發售了一年之後,等到這遊戲的熱度已經過去,才會選擇主機平台上打折出售,以及推發出PC版然後繼續售賣。

大名鼎鼎的例子,就是趙昊前世地球上麵R星製作的GTA係列的第五代。

主機上兩年之後,才發布PC版。

真的是他們的移植技術不到家麽?

趙昊覺得並不是這樣的,因為如果主機平台上他能夠賣出五千萬份,為什麽要選擇PC平台上麵的兩千萬份?