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第77章 遊戲設定想法

第七十七章 遊戲設定想法

不斷的在鍵盤上麵敲擊著,具體的背景劇情,還有小篇幅的世界地圖被趙昊全部用文字描述出來。

至於劇情,並不需要,因為跟‘我的世界’一樣,趙昊並不準備從中穿插任何的主線劇情。

主打的同樣還是一個詞語‘自由’。

玩家扮演的角色,可以在這核戰爭之後的荒蕪廢土世界進行各種冒險,去發覺未知的世界。

另外的一個原因,那也是因為不製作主線劇情比較省事。

因為一旦你製作主線劇情,那麽無可避免的你一定得做一段係統的演示CG來告訴玩家這一段劇情的故事。

同時趙昊也開始進行遊戲的設定。

自由的世界。

什麽樣的世界才算得上是自由的呢?

趙昊用手撐著下巴。

沒有主線的劇情,但是卻有分支的支線任務鏈。

而且所有遊戲之中的NPC都是可進行殺害的,比如售賣子彈或者食物的NPC,可以被玩家用刀或者槍這些武器,將其殺死。

並且這些NPC如果被殺死之後,那麽就再也不會複活,同樣即便是重新進入遊戲也無法複活,除非你進行存檔讀取。

甚至如果玩家並不是被分屍,而是被病毒變異的怪物,抓到之後並不會死亡,而是成為了另外的一種怪物被其同化了。”眼睛越來越亮,趙昊的雙手在鍵盤上麵敲擊的越來越響。

一個個的新奇想法,天馬行空的創意被趙昊全部敲打在電腦上。

不過實際上有很多的想法,按照趙昊他們團隊現如今的技術,以及遊戲引擎的限製可能現在還無法成功的開發出來。

“現在的技術水平,想要完成這幾個創意,還是有點困難。不過至少NPC死亡設定,以及地圖無縫鏈接不需要載入一定要完成。”看著文檔裏麵,自己設定的遊戲特點,趙昊搖了搖頭,將其中的一部分複製挑去出來。