第一百二十八章 回家
不管是國內的遊戲媒體,還是國外的遊戲媒體,如今討論的就隻有一個遊戲。
那就是空間門工作室出品的大作‘輻射’。
雖然之前所有人都對於開發出‘我的世界’這樣一款神級遊戲的公司新作有所期待,但是所有人都沒有想到,輻射竟然有這樣的魅力,吸引無窮玩家的魅力。
短短數日的科隆遊戲展,所有前往科隆的遊戲媒體,都見識到了一個讓人稱奇的景觀。
無數的玩家都站在空間門的排起長隊。
這是任何一個玩家跟媒體都遠遠沒有想到,甚至就連一年一個係列的刺客紀年係列風頭都被輻射給壓下去了。
一個宏闊開放的世界,不可思議的自由度以及讓人迷醉的劇情。
雖然跟大多數的rpg類型遊戲一樣有等級的設定,但是不得不說輻射別出心裁的設定,更讓人感覺到這是一個真實的世界而並非是一個簡簡單單的遊戲。
同時就在科隆遊戲展之後,關於ign網站上麵,對於輻射的評價也隨之出爐了。
對於這些遊戲評測網站來說,唯一的用處也就是在遊戲還沒有發售,即將發售的那一段時間推出評價。
當然其中的蘊意自然不用多提,就是為了配合遊戲公司宣傳遊戲而已。
而這一次ign的評價給出了9.6的高分,甚至比當初的‘我的世界’還要高0.1分。
不要小看這0.1分,這是不可思議的一個分數了。
9.6的高分,讓輻射成為了僅次於刺客紀年排名第三的單機大作。
遊戲整體表現:9.5分。遊戲所營造的氣氛跟風格比任何最苛刻的人所要求的都要棒,這是令人難以想象的,不過一些視角問題跟畫麵的轉化並不是百分百的完美。
畫麵:9.0分。景色不可思議的好,雖然不比3a大作。但是卻也是令人無比的驚訝,但實際上人物的模型跟一些的劇情動畫,完全可以做的更加完美。