第一百四十五章 fate製作完成
自從小島秀夫正式加入趙昊的空間門工作室的消息傳出去之後,前來采訪的記者明顯比以前增多了,而且連帶著空間門工作室也是變的比以前更加的出名了。-
不過真正讓趙昊在意的事情,還是現在工作室之中對於引擎的更新。
主要還是提升渲染用來提高畫質的方麵,李華他們之前製作的遊戲引擎,通過完善之後無論是物理引擎的效果,或者是ai的效果都已經是不錯的了。
如果說那裏還有缺陷的話,那麽也就隻有畫質這一方麵是硬傷了。
雖然之前輻射的畫麵已經算是不錯的了,但卻不能夠算得上好,隻能夠是一般,而且人物的建模,還有動作都不算是太好。
隻不過高自由度,跟玩法遮掩了其瑕疵而已。
擁有優秀畫麵的遊戲,不一定是好遊戲,但無論任何一個遊戲製作者或者遊戲玩家,在不考慮玩法跟資金的情況下,就絕對不會選擇去做‘我的世界’那樣的像素遊戲,這是毫無疑問的事情。
每一個遊戲製作者,都希望製作出完美的遊戲,將自己腦海之中的想法,全部做出來。
而玩家想要玩的遊戲也絕對不可能一開始就是‘我的世界’那樣的像素畫麵遊戲。
如果有同樣的一款遊戲,玩法一樣但是畫麵卻如同電影級別的畫麵,那麽毫無疑問大家都會拋棄‘我的世界’轉而投入另外一款遊戲的懷抱之中。隻要他們的電腦配置足夠。
而現在李華他們需要做的就是提升引擎對於畫麵渲染的效果,這是最難的一個點。
而且接下來除了關於‘輻射’的主機版移植之外。實際上fate的配音也已經結束了,雖然fate的遊戲劇情文字時間長達十個小時,但是配音實際上很快就能夠結束,畢竟大部分還是靜態圖片。
不過真正讓趙昊有計劃的,那就是將fate做成動漫。