第二百三十七章 VR體感遊戲
從華盛頓州的微軟總部,重新回到了洛杉磯,趙昊不由得深深吸了口氣。
關於微軟、空間門以及穀歌共同合作開發VR虛擬體感遊戲,雖然其中穀歌跟微軟的實力要比空間門龐大的多。
但是實際上來看的話,還是空間門作為遊戲的主要開發團隊。
隻不過不同的是這一次的微軟還有穀歌,同樣是有相關的遊戲開發團隊,一起跟空間門開發。
可能穀歌並沒有什麽實力強勁的遊戲開發團隊,但是微軟可不同了。
比如說是帝國時代的係列,就是微軟的遊戲工作室所開發的。
隻不過實際上帝國時代係列並沒有多出名,同樣的其在市場上的銷量也並不如人意。
但是不可否認的是微軟的遊戲開發工作室其實力還是擁有的。
而且因為關於‘俠盜獵車手’的成功,所以這一次的遊戲開發資金,包括微軟穀歌雙方,都是投入了近一半的資金,用來共同開發。
雖然‘俠盜獵車手’的利潤,對於穀歌跟微軟來說,並不是什麽大頭,但是短短如此的時間內就已經獲取了超過五億美元的利潤,絕對可以說是不差了。
而且考慮到遊戲其他的方麵,最後獲得的利潤幾乎可以肯定一定會超過10億美元。
但同樣的實際上雖然作為超級製作,算得上是開創性自由沙盒遊戲的‘俠盜獵車手’在斂財吸金的方麵,雖然看起來恐怖,但是實際上還沒有趙昊空間門所製作的‘我的世界’吸金能力強。
不包括其‘我的世界’的創意工坊之中,售賣的成千上萬的各種好玩的MOD,就是其‘我的世界’的周邊玩具等等,每年就能夠給趙昊帶來數億美元的利潤。
實際上空間門工作室之中,堪稱搖錢樹的產品,目前就隻有三樣。
就是‘我的世界’還有‘fate’以及不久前開發的‘EVE’,雖然其它的產品,造成的利潤絕對不差。但是相比於這三個產品而言,其餘產品顯然沒有這樣持續的吸金能力,大多數都是高開低走。