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第一百六十八章 終於搞定了……

枯骨殿堂內,秦憶曾經告誡過雨軒對弱點製造的理解:我們使用的弱點製造,不是為了翻倍的傷害,而是作用在目標本體上不斷提高的那一點點的傷害。如果目標有足夠多的HP,而你又能每次對目標做出這種傷害遞增效果的話,那麽這個傷害數據就能一直提升下去,直到最後一擊的傷害與目標所剩的HP相同。

從知道弱點製造的傷害遞增效果時,雨軒曾經鍛煉過自己,可是卻發現,秦憶的那種說法隻存在理論上!是的,隻存在理論上,真正要將這一理論實現出來,雨軒認為是不可能的!不僅雨軒,就連早已熟悉弱點製造這一技巧的戰神五人也認為是不可能的,而三年前與秦憶相處的日子裏,他們也沒有見過秦憶使用這一技巧將一頭BOSS連擊致死,更何況還是斯塔利特這類強悍的BOSS。

攻擊的連貫性,攻擊技能和普通攻擊都是可以製造傷害遞增,但是前者絕對沒有後者來的方便、快捷和更有效果。元素係玩家所使用的技能有一定的聚魔時間,最初的【冰彈】一類基礎技能都有1秒的聚魔時間,至於瞬發的元素技能隻存在怪物身上,戰士係玩家使用的技能有一個隱藏的起手勢,這兩點都會有一定的延遲,短則小數點後的時間,多則幾秒的時間,很大可能就會導致傷害遞增的效果消失。普通攻擊的傷害雖然遠不及技能的傷害,也正是因為這一點,被玩家們徹底遺忘,但是普通攻擊的速度卻是最快的,也是最簡單的,沒有任何的延遲,想要連貫的使用弱點製造的傷害遞增,普通攻擊無疑是首選。

怪物的反擊,沒有哪個怪物會乖乖的站在那讓你一點點連擊致死,一旦受到怪物的反擊,傷害遞增的效果將自動消失,若想再次造成傷害遞增,也隻能從下一擊的傷害數據從新算起,這樣一來,一次將怪物連擊致死就不可能實現了。躲避怪物反擊後再繼續傷害遞增不行嗎?不行,同延遲時間是一個道理。