【五大基礎屬性】
力量:影響角色攻擊力、會心一擊最大傷害、最大負重上限的屬性,可以通過分配潛能點來增加,也可以通過日常生活的途經——譬如揮劍,鍛煉臂力,揮劍許多次以後,力量會跟著角色獲得的益處而增加,一切貼近現實;也可以通過舉重來增加力量,根據負重的大小及負重的時間來決定增加的力量值等。
靈敏:影響角色移動速度、攻擊速度、會心率的屬性,可以通過分配潛能點來增加,也可以通過日常生活的途經——譬如中長跑,或馬拉鬆,跑得越快越久,靈敏屬性也會隨之而提升一定量;也可以負重跑,就如同現實一樣,綁著護腿跑步,不僅可以增加靈敏,更可以在小幅度上增加一些力量。
體魄:影響角色生命上限、體力上限、防禦力的屬性,可以通過分配潛能點來增加,也可以通過日常生活的途經——譬如進行一些訓練,如打籃球、踢足球等事件也可以在遊戲內出現,經過一段時間的訓練,體魄會有一定數值的提升;同樣也行,角色能通過像自虐的經典套路,在瀑布下端坐,讓瀑布衝洗自己,或在大冬天仍舊遊泳、洗冷水澡,都可以增加一定量的體魄。
智慧:影響角色物理係鬥力或魔法係魔力的屬性,可以通過分配潛能點來增加,也可以通過日常生活的途經——譬如閱讀書籍可增加部分智慧;也可鑽研一些鬥技與魔技,增加自己對技能的感悟,從而增加一些智慧。
精神:影響角色物理係鬥氣上限或魔法係魔法上限,可以通過分配潛能點來增加,也可以通過日常生活的途經——譬如進行精神訓練,像是緊盯著一項物體許久,直到自己能感悟到某些微妙的事物為止,一般都可以增加不少的精神值。但精神值為最難增加的一項屬性,因而精神值高的人,往往都是天才。