嘴角微微勾起。
總算是讓我明白了呢?
自由模式下的會心一擊並不是僅有那個百分比數值出現的概率,而有大部分取決於自由模式玩家下手的力度。這倒是與自由模式“自由”這兩個字的概念一樣呢。
一腳踢開蘑菇弟弟的屍體,卻沒看見什麽東西。
切,窮死了……
南柯一夢撇了撇嘴。
這個步伐,貌似在看過別人用。叫做圓字步吧?就是通過類似於轉圓圈的運動,旋即控製住敵人的轉身與行動時差,自己走圓形路線,讓敵人的身形永遠在自己麵前的一條直線,而敵人攻擊不到自己。
剛才的巧合似乎讓自己有了些頭緒,但還需要多實踐幾次。
吸引了一隻蘑菇弟弟。
弱點攻擊,會心一擊,-40!
上前猛擊,又是除了會心一擊疊加弱點攻擊的效果,40點氣血至就這麽被南柯一夢打掉。隨後又是本能的逃跑,他雙腳一動,左腳繞過右腳腳踝,隨後以左腳腳心為支點旋轉一百八十度,擦身而過的那瞬間,反握著的初心者木劍瞬間將蘑菇弟弟的菌蓋橫切掉一半!
弱點攻擊,會心一擊,-40!
蘑菇弟弟見狀,立刻又蹦跳了上來,南柯一夢順勢將木劍刺入蘑菇弟弟的身體裏,攪動了兩下,金黃色的植物油像是被切斷了動脈的血液一樣,被高速的氣壓泵射到南柯一夢身上。
弱點攻擊,會心一擊,-40!弱點攻擊,會心一擊,-40!
“叮……玩家殺死新手村怪物【軟弱的蘑菇弟弟】,實戰經驗:+50!由於玩家跨越4級擊殺怪物,額外獲得40%的實戰經驗值獎勵,實戰經驗:+20!”
“……”南柯一夢手中木劍拄著。
蘑菇弟弟的逃跑無非就是被攻擊一次,掉落四分之一的氣血後開始。隨後若是又被攻擊掉四分之一的氣血,或者是觸發什麽被動進行伏擊的條件,它就會在玩家趕上它的時候進行攻擊。