首頁 英雄的百萬種死法

第2章 NPC沒了,遊戲還怎麽玩?

第二章 NPC沒了,遊戲還怎麽玩?

「Non-Player-Character」,NPC,非玩家控製角色,這個概念最早起源於上個世代的單機遊戲,後逐漸延續並延伸到整個遊戲領域。

從某些角度來說,在遊戲之中,NPC存在的意義甚至遠比玩家重要!它們是推動遊戲情節發展的必須元素。

如果沒有了NPC,遊戲還怎麽玩?

沒有發布任務的NPC,玩家就會丟失前進的主線流程,如果玩家進入一款遊戲卻沒有任何任務可以做,玩家往往會不知所措。

凡事皆有兩麵性,從另一個角度來說,如果沒有任務這種桎梏,玩家反而能體驗到絕對的自由度。

上個世代的遊戲根本無法達成這種「無任務」的自由度,而運用虛擬現實技術的「英雄的百萬種死法」卻不經意間達成了。

不過,單單從遊戲名字就能感覺到,這或許並不是一件好事………

輔助型NPC們,由於技術故障,被移除了,這項嚴重BUG反倒令玩家們不得不認真地去對待這款遊戲,因為,無限提供食物的「商人NPC」們已經不在了。

對於一款連雪地走路都能嗝屁的遊戲界奇葩,饑餓致死什麽的根本不足為奇。

無論多麽懶惰的人,當他麵對死亡,都會稍稍變得認真。街道上總會有乞丐,卻罕有餓死的屍體,就是這個道理。

在輔助型NPC們被移除後,很多玩家在潛移默化中變成了NPC型玩家。

玩家們在現實世界中有著各自的職業,一些現實世界中經驗老道的商人開始在遊戲中經商,賺到錢後,他們需要更好的保護自己,於是,一些現實世界中的軍人或保安人員重操舊業,成為了傭兵。

廚師開起了飯店,裁縫開起了服裝店,化學家和醫學家開始研究各種藥劑,罕見的鐵匠鋪更是人滿為患………

玩音樂的開始流轉於各大酒館,成了歌手或是吟遊詩人,房地產什麽的,也瘋狂開發起來………