肖遙很清楚,經濟學院戰隊和理工學院之間還是有一定的實力差距,線上並不一定能打得過,團戰也沒有必勝的把握,畢竟經濟學院戰隊除了他之外幾乎全是烏合之眾,很難有什麽絕佳的配合。
然而,這是一個競技遊戲,不是說誰殺的人多就一定能贏,說白了,這根本就是一個以拆塔為目的的十人對抗賽,在一個地圖中,誰能率先摧毀對方的基地水晶誰就能取得勝利。
在召喚師峽穀中殺人唯一的目的就是為了更好的推塔,包括拿BUFF搶大小龍,其實真正的目的就隻有一個,還是推塔!
因而與其說這是一個競技遊戲,不如更準確的概括為是一個戰略競技推塔遊戲。個人技術很重要,但戰術和策略卻更重要,後者在banpick階段開始便貫穿整個比賽的始終。
肖遙便是采取的這種利用五人協同,突然集結擊中火力推塔,有些類似於毛爺爺的遊擊戰術,敵駐我擾,敵疲我打,敵進我退,敵退我追。合理選擇作戰地點,快速部署兵力,合理分配兵力,合理選擇作戰時機以及戰鬥結束迅速撤離五項基本原則,閃電突襲,進退如風,自然會讓對手猝不及防,很難及時進行有效的防守和反擊。
避己之短,利用戰術和策略上的優勢,才是肖遙在這場比賽中運用的核心打法。
至於第二階段的以少打多和炮灰戰術,事實上是之前的基礎戰術上的延伸。
肖遙承認雙方選手在實力上有差距,如果一對一或者二對二打不過,那就是四打二或者五打三,要麽就是五打一,公平對決有劣勢,那就利用群毆戰術,憑借短時間集結的人數優勢擊敗對手,蟻多咬死象也是這個理。
至於炮灰戰術,那就是四一分推的極端了。
隨後,肖遙便利用以少打多和炮灰戰隊,徹底的讓經濟學院戰隊掌握了比賽的節奏。