首頁 網遊之超級掌門人

第十一章 一年能賺一千萬

關上任務薄後,方宇打開了自己的包裹看了看,突然很意外的發現,史旺給的20兩銀子居然是真的遊戲貨幣,而不是一個特定的任務道具。

在剛開始進入遊戲的時候,方宇就打開過自己的包裹,仔細觀察過了遊戲中遊戲幣的單位和換算。

根據遊戲的設定,遊戲中的貨幣單位有“金,銀,貫,銅”四種貨幣單位,在這四種貨幣單位中,“金”的價值最高,而“銅”的價值最低,臨近單位的換算的進製為百進製。

也就是說,1兩金子=100兩銀子,1兩銀子=100貫錢,1貫錢=100銅幣。

一般來說,剛進入遊戲中,玩家是很難獲得大量遊戲幣的,很多人現在恐怕連一貫錢都沒有,更別說銀子了。

而方宇獲得的20兩銀子在遊戲中是多大的一筆巨款呢?

舉個例子就知道了。

根據遊戲設定,每個人物角色都是有一個耐力值設定的,這個耐力值是固定的,上限都是100點,每10秒鍾就會下降1點,除去停下休息外,隻有通過進食才能獲得耐力值的回複。

當然,如果玩家處在村落之中,耐力值下降的速度也會下降到20秒1點,對應的,如果遊戲角色進行係統認定的劇烈運動,耐力下降也會加快。

耐力值多重要可想而知,而玩家隻有在獲得一些武功心法後,才能逐漸增強耐力值或者代替耐力值。

外功秘籍是增加,內功則是用內力消耗來代替耐力消耗。

在遊戲初期,基本上很少有人獲得武功心法,最起碼10級以前是沒有可能,那麽玩家隻有通過購買食物,通過進食來回複耐力值。

但是,食物是有保質期的。

在遊戲中最廉價的回複耐力的食物就是饅頭了,每一個饅頭可以獲得50點耐力,而在遊戲中,一個饅頭隻賣5枚銅幣。

饅頭也是有保質期的,遊戲時間一天等於現實生活中的兩個小時,隨著時間的變化饅頭的屬性也會跟著變化。