首頁 網遊之超級掌門人

第十六章 新的任務——史詩難度

舉一個具體的例子來說,在《魔幻聖典》中,1到10級升級所需要的總經驗值加起來才10000點,在理論上來講,如果現在玩家在給自己剛剛創建的新角色,使用一個包含有10000點經驗的經驗球之後,玩家的角色就已經儲存夠了可以滿足角色從1級直接升到10級所需要的經驗值。

但是玩家的角色在使用經驗球後,並不是一下就升到了10級,而是隻會升到2級。隻有在玩家角色再次獲得經驗值的時候,等級才會獲得提升。

所以一般在這個情況下,玩家通常都是找個1級的小怪,一連殺上10隻,每殺一隻怪,人物等級就會提升一級,殺夠10隻之後,玩家的等級才會提升到10級。

因為根據係統規則,就算殺1級的小怪,玩家隻會獲得1點經驗,同樣能夠使人物角色滿足激活升級的需求,從而獲得等級上的提升。

顯然這個係統設置也采用的這個設計。

對於這個係統,方宇是無所謂的,反正殺隻怪而已,又沒指定殺什麽怪,升級是遲早的事,放一放也不遲。

另方宇感到不確定的是包裹裏的那一兩多銀子,係統既沒說銀子屬於獎勵,又沒有下一步任務的提示,偏偏方宇覺得這銀子來的古怪,心裏十分不安。

想了想方宇還是點了點方大伯,看看有沒有什麽提示。

果然在點擊了方大伯之後,方大伯的對話框上寫著長長的一行字:

“方大伯和善的眼光注視著你,你突然覺得心裏十分發慌,難道他知道那頭該死的牛不值5兩銀子麽?”

“我是不是把剩下的銀子還給他呢?”

A、還是還了吧,畢竟這個本來就是史莊主送個方家村的;

B、不還了,任務獎勵這麽少,這些銀子就等於獎勵了;

係統提示:此對話框選項為不可逆選項,玩家可以選擇對話框中其中一種對話來繼續任務。