首頁 網遊之超級掌門人

第五十三章 江湖地位

不論是內外弟子的貢獻度,還是友好度,聲望係統,係統都可以控製玩家利用手上的權利惡意的去刷。

第一種內門弟子貢獻度隻有兩個用處,第一個用處是提升自己在門派中的地位,所謂門派中的地位也是門派掌門可以自己設定的,就算任務獎勵的再多,頭疼也是掌門人頭疼,很快就讓門派子弟成為門派的高層,可不是一件好事。

雖然避免不了掌門人給某個人惡意刷的現象,但是這樣子刷起來的貢獻度,是要受到門派其他人的質疑的。

其次如果掌門人能合理的利用這個製度,完全可以獎懲分明,門派反而能夠更強大,利弊各半,誰也說不準。

第二個用處是可以換取門派秘籍,而玩家成為掌門人之後,換取秘籍需要多少貢獻度也是掌門人自己設置的,平衡其中的難度可不是一件容易的事。

就算有人想要惡意的搗亂,把門派秘籍以極低的貢獻度設置出售,那麽也就隻是多了幾百名武林高手,天下的格局還是這樣爭鬥不休,不會引發遊戲的崩潰。

就像魔獸一樣,就算全部滿級也沒什麽,一身神裝,PK還是主旋律之一,當然國服魔獸是特殊例子。

因此,如果隨便設定任務獎勵的貢獻度,最後的後果隻會是引發自己門派的混亂,除此以外,幾乎是毫無用處。

第二個外門弟子貢獻度跟內門弟子貢獻度的用處差不多,隻是使用的人不一樣罷了。

第三個華山派友好度就是提升與華山派友好的玩家數量,與華山派友好的數量多了,自然仇人就少了,而對應的,華山派在江湖中就更容易立足。

第四個是最容易引發遊戲混亂的,偏偏也是最不容易變動的。

設置的任務獎勵聲望多了,那麽華山派聲望自然增長的快,可是比起江湖地位所需要的龐大聲望來說,區區一個華山派的聲望根本就難以影響整個聲望。